Golem, Ferro PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Golem, Ferro
 
Golem, Ferro
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Questo automa metallico è alto due volte un normale essere umano. I suoi pesanti passi scuotono la terra con una Forza spaventosa.
 
Questo automa metallico è alto due volte un normale essere umano. I suoi pesanti passi scuotono la terra con una Forza spaventosa.
  
 
Golem di ferro GS 13
 
Golem di ferro GS 13
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PE 25.600
 
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N costrutto Grande
 
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Iniz -1; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +0
 
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DIFESA
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CA 28, contatto 8, impreparato 28 (-1 Des, +20 naturale, -1 taglia)
 
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pf 129 (18d10+30)
 
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Temp +6, Rifl +5, Vol +6
 
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RD 15/adamantio; Immunità magia, tratti dei costrutti
 
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Velocità 6 m
 
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Mischia 2 schianti +28 (2d10+16/19-20)
 
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Spazio 3 m; Portata 3 m
 
Spazio 3 m; Portata 3 m
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Attacchi speciali colpo potente, soffio
 
Attacchi speciali colpo potente, soffio
STATISTICHE
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For 32, Des 9, Cos -, Int -, Sag 11, Car 1
 
For 32, Des 9, Cos -, Int -, Sag 11, Car 1
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Att base +18; BMC +30; DMC 39
 
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ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi
 
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Organizzazione solitario o gruppo (2-4)
 
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Tesoro nessuno
 
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Arma a soffio inalazione; Tiro Salvezza Tempra 19; frequenza 1/round per 4 round; effetto 1d4 danni alla Costituzione; cura 2 Tiri Salvezza. La CD dei Tiri Salvezza è basata sulla Costituzione.
 
Arma a soffio inalazione; Tiro Salvezza Tempra 19; frequenza 1/round per 4 round; effetto 1d4 danni alla Costituzione; cura 2 Tiri Salvezza. La CD dei Tiri Salvezza è basata sulla Costituzione.
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Colpo potente (Str) Un golem di ferro infligge con i suoi attacchi di schianto una volta e mezza il suo modificatore di Forza e minaccia un colpo critico con 19-20.
 
Colpo potente (Str) Un golem di ferro infligge con i suoi attacchi di schianto una volta e mezza il suo modificatore di Forza e minaccia un colpo critico con 19-20.
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Immunità alla magia (Str) Un golem di ferro è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che permetta la Resistenza agli Incantesimi. Certi incantesimi ed effetti funzionano in modo diverso su di lui, come qui indicato.
 
Immunità alla magia (Str) Un golem di ferro è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che permetta la Resistenza agli Incantesimi. Certi incantesimi ed effetti funzionano in modo diverso su di lui, come qui indicato.
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• Un attacco magico che infligga danni da elettricità rallenta il golem di ferro (come per l’incantesimo lentezza) per 3 round (nessun Tiro Salvezza).
 
• Un attacco magico che infligga danni da elettricità rallenta il golem di ferro (come per l’incantesimo lentezza) per 3 round (nessun Tiro Salvezza).
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• Un attacco magico che infligga danni da fuoco interrompe qualsiasi effetto di lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che dovrebbe invece infliggere. Se i danni curati dovessero essere superiori ai punti ferita totali, guadagna quelli in eccesso come punti ferita temporali. Un golem di ferro non ottiene alcun Tiro Salvezza contro effetti di fuoco.
 
• Un attacco magico che infligga danni da fuoco interrompe qualsiasi effetto di lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che dovrebbe invece infliggere. Se i danni curati dovessero essere superiori ai punti ferita totali, guadagna quelli in eccesso come punti ferita temporali. Un golem di ferro non ottiene alcun Tiro Salvezza contro effetti di fuoco.
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• Un golem di ferro subisce normalmente gli effetti di attacchi corrosivi, come quelli di un rugginofago o di un incantesimo stretta corrosiva.
 
• Un golem di ferro subisce normalmente gli effetti di attacchi corrosivi, come quelli di un rugginofago o di un incantesimo stretta corrosiva.
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Soffio (Sop) Come azione gratuita, una volta ogni 1d4+1 round, un golem di ferro può esalare un cubo con spigolo di 3 metri di gas velenoso. Questa nuvola di gas dura 1 round; ogni creatura all’interno dell’area (così come ogni creatura che attraversi la nuvola durante quel round) è esposta agli effetti venefici della nuvola. Il veleno è creato magicamente ogni volta che il golem utilizza questo potere.
 
Soffio (Sop) Come azione gratuita, una volta ogni 1d4+1 round, un golem di ferro può esalare un cubo con spigolo di 3 metri di gas velenoso. Questa nuvola di gas dura 1 round; ogni creatura all’interno dell’area (così come ogni creatura che attraversi la nuvola durante quel round) è esposta agli effetti venefici della nuvola. Il veleno è creato magicamente ogni volta che il golem utilizza questo potere.
  
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Anche se la pratica ha perso popolarità nei tempi recenti, gli antichi di certe potenti civiltà una volta traevano grande pregio nel creare golem di ferro di straordinarie dimensioni e Forza. Questi golem, che non sono mai più piccoli della taglia Enorme, esistono ancora in remote parti del mondo, seguendo senza ragione gli ordini di un impero da tempo estinto.
 
Anche se la pratica ha perso popolarità nei tempi recenti, gli antichi di certe potenti civiltà una volta traevano grande pregio nel creare golem di ferro di straordinarie dimensioni e Forza. Questi golem, che non sono mai più piccoli della taglia Enorme, esistono ancora in remote parti del mondo, seguendo senza ragione gli ordini di un impero da tempo estinto.
  
Costruzione
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<span style="background:#F4A460">Costruzione</span>
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Il corpo di un golem di ferro viene scolpito da 2.500 kg di ferro, fuso con tinture rare che costano almeno 10.000 mo.
 
Il corpo di un golem di ferro viene scolpito da 2.500 kg di ferro, fuso con tinture rare che costano almeno 10.000 mo.
  
 
Golem di Ferro
 
Golem di Ferro
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LI 16°; Prezzo 150.000 mo
 
LI 16°; Prezzo 150.000 mo
  
COSTRUZIONE
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Costruzione
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Requisiti Creare Costrutti, costrizione/cerca, desiderio limitato, metamorfosi suprema, nube mortale, il creatore deve essere un incantatore di 16° livello;
 
Requisiti Creare Costrutti, costrizione/cerca, desiderio limitato, metamorfosi suprema, nube mortale, il creatore deve essere un incantatore di 16° livello;
  
 
Abilità Artigianato (fabbricare armature) o Artigianato (fabbricare armi) CD 21; Costo 80.000 mo.
 
Abilità Artigianato (fabbricare armature) o Artigianato (fabbricare armi) CD 21; Costo 80.000 mo.

Versione attuale delle 10:40, 8 feb 2014

Golem, Ferro

Questo automa metallico è alto due volte un normale essere umano. I suoi pesanti passi scuotono la terra con una Forza spaventosa.

Golem di ferro GS 13

PE 25.600

N costrutto Grande

Iniz -1; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA 28, contatto 8, impreparato 28 (-1 Des, +20 naturale, -1 taglia)

pf 129 (18d10+30)

Temp +6, Rifl +5, Vol +6

RD 15/adamantio; Immunità magia, tratti dei costrutti

Attacco

Velocità 6 m

Mischia 2 schianti +28 (2d10+16/19-20)

Spazio 3 m; Portata 3 m

Attacchi speciali colpo potente, soffio

Statistiche

For 32, Des 9, Cos -, Int -, Sag 11, Car 1

Att base +18; BMC +30; DMC 39

Ecologia

Ambiente qualsiasi

Organizzazione solitario o gruppo (2-4)

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Arma a soffio inalazione; Tiro Salvezza Tempra 19; frequenza 1/round per 4 round; effetto 1d4 danni alla Costituzione; cura 2 Tiri Salvezza. La CD dei Tiri Salvezza è basata sulla Costituzione.

Colpo potente (Str) Un golem di ferro infligge con i suoi attacchi di schianto una volta e mezza il suo modificatore di Forza e minaccia un colpo critico con 19-20.

Immunità alla magia (Str) Un golem di ferro è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che permetta la Resistenza agli Incantesimi. Certi incantesimi ed effetti funzionano in modo diverso su di lui, come qui indicato.

• Un attacco magico che infligga danni da elettricità rallenta il golem di ferro (come per l’incantesimo lentezza) per 3 round (nessun Tiro Salvezza).

• Un attacco magico che infligga danni da fuoco interrompe qualsiasi effetto di lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che dovrebbe invece infliggere. Se i danni curati dovessero essere superiori ai punti ferita totali, guadagna quelli in eccesso come punti ferita temporali. Un golem di ferro non ottiene alcun Tiro Salvezza contro effetti di fuoco.

• Un golem di ferro subisce normalmente gli effetti di attacchi corrosivi, come quelli di un rugginofago o di un incantesimo stretta corrosiva.

Soffio (Sop) Come azione gratuita, una volta ogni 1d4+1 round, un golem di ferro può esalare un cubo con spigolo di 3 metri di gas velenoso. Questa nuvola di gas dura 1 round; ogni creatura all’interno dell’area (così come ogni creatura che attraversi la nuvola durante quel round) è esposta agli effetti venefici della nuvola. Il veleno è creato magicamente ogni volta che il golem utilizza questo potere.

Un golem di ferro ha un corpo umanoide fatto di ferro. Può avere qualunque forma il suo creatore desideri, ma quasi sempre mostra un'armatura di qualche genere, da semplice e funzionale a cerimoniale e ornata. I suoi tratti sono molto più definiti di quelli di un golem di pietra. I golem di ferro qualche volta hanno in mano un'arma, anche se raramente la usano, affidandosi, invece, agli attacchi di schianto.

Un golem di ferro è alto 3,6 metri e pesa circa 2.500 kg. Un golem di ferro non può parlare né emettere alcun suono con la voce, e non ha un odore particolare.

Anche se la pratica ha perso popolarità nei tempi recenti, gli antichi di certe potenti civiltà una volta traevano grande pregio nel creare golem di ferro di straordinarie dimensioni e Forza. Questi golem, che non sono mai più piccoli della taglia Enorme, esistono ancora in remote parti del mondo, seguendo senza ragione gli ordini di un impero da tempo estinto.

Costruzione

Il corpo di un golem di ferro viene scolpito da 2.500 kg di ferro, fuso con tinture rare che costano almeno 10.000 mo.

Golem di Ferro

LI 16°; Prezzo 150.000 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, costrizione/cerca, desiderio limitato, metamorfosi suprema, nube mortale, il creatore deve essere un incantatore di 16° livello;

Abilità Artigianato (fabbricare armature) o Artigianato (fabbricare armi) CD 21; Costo 80.000 mo.