Incubo, Cauchemar PTF: differenze tra le versioni
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Incubo, Cauchemar | Incubo, Cauchemar | ||
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Questo imponente cavallo corre su zoccoli di fumo, mentre un fuoco infernarel brilla nei suoi occhi spaventosi. | Questo imponente cavallo corre su zoccoli di fumo, mentre un fuoco infernarel brilla nei suoi occhi spaventosi. | ||
Cauchemar GS 11 | Cauchemar GS 11 | ||
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12.800 PE | 12.800 PE | ||
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NM esterno Enorme (extraplanare, malvagio) | NM esterno Enorme (extraplanare, malvagio) | ||
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Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +22 | Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +22 | ||
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CA 26, contatto 10, impreparato 24 (+2 Des, +16 naturale, -2 taglia) | CA 26, contatto 10, impreparato 24 (+2 Des, +16 naturale, -2 taglia) | ||
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pf 147 (14d10+70) | pf 147 (14d10+70) | ||
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Temp +14, Rifl +11, Vol +7 | Temp +14, Rifl +11, Vol +7 | ||
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Velocità 12 m, Volare 27 m (buona) | Velocità 12 m, Volare 27 m (buona) | ||
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Mischia morso +22 (2d6+10), 2 zoccoli +17 (2d6+5 più 1d6 fuoco) | Mischia morso +22 (2d6+10), 2 zoccoli +17 (2d6+5 più 1d6 fuoco) | ||
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Spazio 4,5 m; Portata 3 m | Spazio 4,5 m; Portata 3 m | ||
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Attacchi speciali fumo (CD 22) | Attacchi speciali fumo (CD 22) | ||
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Capacità Magiche (LI 15°) | Capacità Magiche (LI 15°) | ||
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1/ora (solo se stesso e 1 cavaliere)‒spostamento planare, transizione eterea | 1/ora (solo se stesso e 1 cavaliere)‒spostamento planare, transizione eterea | ||
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For 31, Des 15, Cos 21, Int 16, Sag 12, Car 12 | For 31, Des 15, Cos 21, Int 16, Sag 12, Car 12 | ||
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Att base +14; BMC +26; DMC 38 (40 contro sbilanciare) | Att base +14; BMC +26; DMC 38 (40 contro sbilanciare) | ||
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Talenti Allerta, Attacco Poderoso, Correre, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Volontà di Ferro | Talenti Allerta, Attacco Poderoso, Correre, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Volontà di Ferro | ||
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Abilità Conoscenze (arcane) +20 Conoscenze (piani) +20, Furtività +11, Intimidire +18, Intuizione +12, Percezione +22, Raggirare +18, Sopravvivenza +10, Volare +19 | Abilità Conoscenze (arcane) +20 Conoscenze (piani) +20, Furtività +11, Intimidire +18, Intuizione +12, Percezione +22, Raggirare +18, Sopravvivenza +10, Volare +19 | ||
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Linguaggi Abissale, Infernale | Linguaggi Abissale, Infernale | ||
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Ambiente qualsiasi (Abaddon) | Ambiente qualsiasi (Abaddon) | ||
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Organizzazione solitario | Organizzazione solitario | ||
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Tesoro nessuno | Tesoro nessuno | ||
Il cauchemar è una variante ancora più pericolosa dell’incubo, molto apprezzata per la capacità di entrare nel Piano Etereo con il suo cavaliere oltre ad utilizzare spostamento planare per invadere altre realtà. | Il cauchemar è una variante ancora più pericolosa dell’incubo, molto apprezzata per la capacità di entrare nel Piano Etereo con il suo cavaliere oltre ad utilizzare spostamento planare per invadere altre realtà. | ||
Versione attuale delle 11:35, 8 feb 2014
Incubo, Cauchemar
Questo imponente cavallo corre su zoccoli di fumo, mentre un fuoco infernarel brilla nei suoi occhi spaventosi.
Cauchemar GS 11
12.800 PE
NM esterno Enorme (extraplanare, malvagio)
Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +22
Difesa
CA 26, contatto 10, impreparato 24 (+2 Des, +16 naturale, -2 taglia)
pf 147 (14d10+70)
Temp +14, Rifl +11, Vol +7
Attacco
Velocità 12 m, Volare 27 m (buona)
Mischia morso +22 (2d6+10), 2 zoccoli +17 (2d6+5 più 1d6 fuoco)
Spazio 4,5 m; Portata 3 m
Attacchi speciali fumo (CD 22)
Capacità Magiche (LI 15°)
1/ora (solo se stesso e 1 cavaliere)‒spostamento planare, transizione eterea
Statistiche
For 31, Des 15, Cos 21, Int 16, Sag 12, Car 12
Att base +14; BMC +26; DMC 38 (40 contro sbilanciare)
Talenti Allerta, Attacco Poderoso, Correre, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità Conoscenze (arcane) +20 Conoscenze (piani) +20, Furtività +11, Intimidire +18, Intuizione +12, Percezione +22, Raggirare +18, Sopravvivenza +10, Volare +19
Linguaggi Abissale, Infernale
Ecologia
Ambiente qualsiasi (Abaddon)
Organizzazione solitario
Tesoro nessuno
Il cauchemar è una variante ancora più pericolosa dell’incubo, molto apprezzata per la capacità di entrare nel Piano Etereo con il suo cavaliere oltre ad utilizzare spostamento planare per invadere altre realtà.