Lucertola, Collare PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Lucertola, Collare
 
Lucertola, Collare
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Questa lucertola dagli occhi brillanti è più grossa di un cavallo. Mentre sibila di rabbia, un collare dai colori brillanti si estende intorno al suo collo.
 
Questa lucertola dagli occhi brillanti è più grossa di un cavallo. Mentre sibila di rabbia, un collare dai colori brillanti si estende intorno al suo collo.
  
 
Lucertola dal collare GS 5
 
Lucertola dal collare GS 5
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1.600 PE
 
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N animale Grande
 
N animale Grande
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Iniz +5; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +11
 
Iniz +5; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +11
DIFESA
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CA 18, contatto 10, impreparato 17 (+8 armatura, +1 Des, –1 taglia)
 
CA 18, contatto 10, impreparato 17 (+8 armatura, +1 Des, –1 taglia)
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pf 59 (7d8+28)
 
pf 59 (7d8+28)
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Temp +11, Rifl +8, Vol +4
 
Temp +11, Rifl +8, Vol +4
ATTACCO
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Velocità 9 m, Scalare 9 m
 
Velocità 9 m, Scalare 9 m
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Mischia morso +9 (2d6+5), coda +4 (1d8+2)
 
Mischia morso +9 (2d6+5), coda +4 (1d8+2)
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Spazio 3 m; Portata 1,5 m
 
Spazio 3 m; Portata 1,5 m
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Attacchi speciali carica intimidatoria
 
Attacchi speciali carica intimidatoria
STATISTICHE
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For 21, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 14, Car 10
 
For 21, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 14, Car 10
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Att base +5; BMC +11; DMC 22 (26 contro sbilanciare)
 
Att base +5; BMC +11; DMC 22 (26 contro sbilanciare)
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Tempra Possente
 
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Tempra Possente
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Abilità Furtività +8, Percezione +11, Scalare +13; Modificatori Razziali +4 Furtività
 
Abilità Furtività +8, Percezione +11, Scalare +13; Modificatori Razziali +4 Furtività
ECOLOGIA
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Ambiente foreste, pianure o colline calde
 
Ambiente foreste, pianure o colline calde
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Organizzazione solitario, coppia o branco (3–8)
 
Organizzazione solitario, coppia o branco (3–8)
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Carica intimidatoria (Str) Quando una lucertola dal collare carica, sibila ferocemente, estendendo le creste sul collo e drizzando le sue zampe posteriori, aumentando così la sua velocità base a 15 metri per quel round. In aggiunta ai normali effetti di una carica, la creatura caricata deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà con CD 13 o essere scossa per 1d6 round. Questo è un effetto di paura. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
 
Carica intimidatoria (Str) Quando una lucertola dal collare carica, sibila ferocemente, estendendo le creste sul collo e drizzando le sue zampe posteriori, aumentando così la sua velocità base a 15 metri per quel round. In aggiunta ai normali effetti di una carica, la creatura caricata deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà con CD 13 o essere scossa per 1d6 round. Questo è un effetto di paura. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
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Questa lucertola è un vero bestione, un predatore di punta che può essere incontrato nelle regioni tropicali. Esistono molte specie di lucertole giganti; le altre non hanno la sua capacità speciale carica intimidatoria, ma potrebbero averne altre come afferrare, assaltare, sbilanciare o stritolare (con il morso).
 
Questa lucertola è un vero bestione, un predatore di punta che può essere incontrato nelle regioni tropicali. Esistono molte specie di lucertole giganti; le altre non hanno la sua capacità speciale carica intimidatoria, ma potrebbero averne altre come afferrare, assaltare, sbilanciare o stritolare (con il morso).

Versione attuale delle 14:57, 8 feb 2014

Lucertola, Collare

Questa lucertola dagli occhi brillanti è più grossa di un cavallo. Mentre sibila di rabbia, un collare dai colori brillanti si estende intorno al suo collo.

Lucertola dal collare GS 5

1.600 PE

N animale Grande

Iniz +5; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA 18, contatto 10, impreparato 17 (+8 armatura, +1 Des, –1 taglia)

pf 59 (7d8+28)

Temp +11, Rifl +8, Vol +4

Attacco

Velocità 9 m, Scalare 9 m

Mischia morso +9 (2d6+5), coda +4 (1d8+2)

Spazio 3 m; Portata 1,5 m

Attacchi speciali carica intimidatoria

Statistiche

For 21, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 14, Car 10

Att base +5; BMC +11; DMC 22 (26 contro sbilanciare)

Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Tempra Possente

Abilità Furtività +8, Percezione +11, Scalare +13; Modificatori Razziali +4 Furtività

Ecologia

Ambiente foreste, pianure o colline calde

Organizzazione solitario, coppia o branco (3–8)

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Carica intimidatoria (Str) Quando una lucertola dal collare carica, sibila ferocemente, estendendo le creste sul collo e drizzando le sue zampe posteriori, aumentando così la sua velocità base a 15 metri per quel round. In aggiunta ai normali effetti di una carica, la creatura caricata deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà con CD 13 o essere scossa per 1d6 round. Questo è un effetto di paura. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Questa lucertola è un vero bestione, un predatore di punta che può essere incontrato nelle regioni tropicali. Esistono molte specie di lucertole giganti; le altre non hanno la sua capacità speciale carica intimidatoria, ma potrebbero averne altre come afferrare, assaltare, sbilanciare o stritolare (con il morso).