Lucertola, Collare PTF: differenze tra le versioni
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Lucertola, Collare | Lucertola, Collare | ||
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Questa lucertola dagli occhi brillanti è più grossa di un cavallo. Mentre sibila di rabbia, un collare dai colori brillanti si estende intorno al suo collo. | Questa lucertola dagli occhi brillanti è più grossa di un cavallo. Mentre sibila di rabbia, un collare dai colori brillanti si estende intorno al suo collo. | ||
Lucertola dal collare GS 5 | Lucertola dal collare GS 5 | ||
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1.600 PE | 1.600 PE | ||
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N animale Grande | N animale Grande | ||
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Iniz +5; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +11 | Iniz +5; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +11 | ||
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CA 18, contatto 10, impreparato 17 (+8 armatura, +1 Des, –1 taglia) | CA 18, contatto 10, impreparato 17 (+8 armatura, +1 Des, –1 taglia) | ||
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pf 59 (7d8+28) | pf 59 (7d8+28) | ||
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Temp +11, Rifl +8, Vol +4 | Temp +11, Rifl +8, Vol +4 | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Attacco</span> | ||
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Velocità 9 m, Scalare 9 m | Velocità 9 m, Scalare 9 m | ||
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Mischia morso +9 (2d6+5), coda +4 (1d8+2) | Mischia morso +9 (2d6+5), coda +4 (1d8+2) | ||
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Spazio 3 m; Portata 1,5 m | Spazio 3 m; Portata 1,5 m | ||
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Attacchi speciali carica intimidatoria | Attacchi speciali carica intimidatoria | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Statistiche</span> | ||
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For 21, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 14, Car 10 | For 21, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 14, Car 10 | ||
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Att base +5; BMC +11; DMC 22 (26 contro sbilanciare) | Att base +5; BMC +11; DMC 22 (26 contro sbilanciare) | ||
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Tempra Possente | Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Tempra Possente | ||
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Abilità Furtività +8, Percezione +11, Scalare +13; Modificatori Razziali +4 Furtività | Abilità Furtività +8, Percezione +11, Scalare +13; Modificatori Razziali +4 Furtività | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Ecologia</span> | ||
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Ambiente foreste, pianure o colline calde | Ambiente foreste, pianure o colline calde | ||
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Organizzazione solitario, coppia o branco (3–8) | Organizzazione solitario, coppia o branco (3–8) | ||
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Tesoro nessuno | Tesoro nessuno | ||
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Carica intimidatoria (Str) Quando una lucertola dal collare carica, sibila ferocemente, estendendo le creste sul collo e drizzando le sue zampe posteriori, aumentando così la sua velocità base a 15 metri per quel round. In aggiunta ai normali effetti di una carica, la creatura caricata deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà con CD 13 o essere scossa per 1d6 round. Questo è un effetto di paura. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. | Carica intimidatoria (Str) Quando una lucertola dal collare carica, sibila ferocemente, estendendo le creste sul collo e drizzando le sue zampe posteriori, aumentando così la sua velocità base a 15 metri per quel round. In aggiunta ai normali effetti di una carica, la creatura caricata deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà con CD 13 o essere scossa per 1d6 round. Questo è un effetto di paura. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma. | ||
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Questa lucertola è un vero bestione, un predatore di punta che può essere incontrato nelle regioni tropicali. Esistono molte specie di lucertole giganti; le altre non hanno la sua capacità speciale carica intimidatoria, ma potrebbero averne altre come afferrare, assaltare, sbilanciare o stritolare (con il morso). | Questa lucertola è un vero bestione, un predatore di punta che può essere incontrato nelle regioni tropicali. Esistono molte specie di lucertole giganti; le altre non hanno la sua capacità speciale carica intimidatoria, ma potrebbero averne altre come afferrare, assaltare, sbilanciare o stritolare (con il morso). | ||
Versione attuale delle 14:57, 8 feb 2014
Lucertola, Collare
Questa lucertola dagli occhi brillanti è più grossa di un cavallo. Mentre sibila di rabbia, un collare dai colori brillanti si estende intorno al suo collo.
Lucertola dal collare GS 5
1.600 PE
N animale Grande
Iniz +5; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +11
Difesa
CA 18, contatto 10, impreparato 17 (+8 armatura, +1 Des, –1 taglia)
pf 59 (7d8+28)
Temp +11, Rifl +8, Vol +4
Attacco
Velocità 9 m, Scalare 9 m
Mischia morso +9 (2d6+5), coda +4 (1d8+2)
Spazio 3 m; Portata 1,5 m
Attacchi speciali carica intimidatoria
Statistiche
For 21, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 14, Car 10
Att base +5; BMC +11; DMC 22 (26 contro sbilanciare)
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Tempra Possente
Abilità Furtività +8, Percezione +11, Scalare +13; Modificatori Razziali +4 Furtività
Ecologia
Ambiente foreste, pianure o colline calde
Organizzazione solitario, coppia o branco (3–8)
Tesoro nessuno
Capacità speciali
Carica intimidatoria (Str) Quando una lucertola dal collare carica, sibila ferocemente, estendendo le creste sul collo e drizzando le sue zampe posteriori, aumentando così la sua velocità base a 15 metri per quel round. In aggiunta ai normali effetti di una carica, la creatura caricata deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà con CD 13 o essere scossa per 1d6 round. Questo è un effetto di paura. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
Questa lucertola è un vero bestione, un predatore di punta che può essere incontrato nelle regioni tropicali. Esistono molte specie di lucertole giganti; le altre non hanno la sua capacità speciale carica intimidatoria, ma potrebbero averne altre come afferrare, assaltare, sbilanciare o stritolare (con il morso).