Millepiedi, Gigante PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Millepiedi, Gigante
 
Millepiedi, Gigante
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Questo lungo orrore segmentato si contorce e si dibatte, vibrando le sue mandibole velenose in cerca di preda.
 
Questo lungo orrore segmentato si contorce e si dibatte, vibrando le sue mandibole velenose in cerca di preda.
  
 
Millepiedi gigante GS 1/2
 
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200 PE
 
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N parassita Medio
 
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Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +4
 
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CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)
 
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pf 5 (1d8+1)
 
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Temp +3, Rifl +2, Vol +0
 
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Immunità effetti di influenza mentale
 
Immunità effetti di influenza mentale
ATTACCO
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Velocità 12 m, Scalare 12 m
 
Velocità 12 m, Scalare 12 m
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Mischia morso +2 (1d6–1 più veleno)
 
Mischia morso +2 (1d6–1 più veleno)
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Attacchi speciali veleno
 
Attacchi speciali veleno
STATISTICHE
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For 9, Des 15, Cos 12, Int —, Sag 10, Car 2
 
For 9, Des 15, Cos 12, Int —, Sag 10, Car 2
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Att base +0; BMC –1; DMC 11 (non può essere sbilanciato)
 
Att base +0; BMC –1; DMC 11 (non può essere sbilanciato)
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Talenti Arma AccurataB
 
Talenti Arma AccurataB
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Abilità Furtività +10, Percezione +4, Scalare +10; Modificatori razziali +8 Furtività, +4 Percezione
 
Abilità Furtività +10, Percezione +4, Scalare +10; Modificatori razziali +8 Furtività, +4 Percezione
ECOLOGIA
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Ambiente foreste o sotterranei temperati o caldi
 
Ambiente foreste o sotterranei temperati o caldi
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Organizzazione solitario, coppia o colonia (3–6)
 
Organizzazione solitario, coppia o colonia (3–6)
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d3 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un modificatore razziale di +2.
 
Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d3 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un modificatore razziale di +2.
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I millepiedi giganti attaccano le creature viventi nelle vicinanze con le loro mandibole velenose. Queste creature si adattano a vari ambienti e si nutrono voracemente della fauna locale, umanoidi inclusi. La colorazione dei millepiedi giganti rispecchia quella dei millepiedi normali e attraversa tutto lo spettro, variando dalle tinte scure al rosso brillante e l’arancio intenso.
 
I millepiedi giganti attaccano le creature viventi nelle vicinanze con le loro mandibole velenose. Queste creature si adattano a vari ambienti e si nutrono voracemente della fauna locale, umanoidi inclusi. La colorazione dei millepiedi giganti rispecchia quella dei millepiedi normali e attraversa tutto lo spettro, variando dalle tinte scure al rosso brillante e l’arancio intenso.
  
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Specie GS Taglia DV
 
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Millepiedi domestico 1/8 Minuscola 1d8
 
Millepiedi domestico 1/8 Minuscola 1d8
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Millepiedi delle fogne 1/4 Piccola 1d8
 
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Millepiedi sibilante 1 Grande 2d8
 
Millepiedi sibilante 1 Grande 2d8
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Millepiedi gigante sferzante 2 Enorme 4d8
 
Millepiedi gigante sferzante 2 Enorme 4d8
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Millepiedi gigante dei boschi 6 Mastodontica 7d8
 
Millepiedi gigante dei boschi 6 Mastodontica 7d8
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Millepiedi titano 9 Colossale 10d8
 
Millepiedi titano 9 Colossale 10d8

Versione attuale delle 17:58, 8 feb 2014

Millepiedi, Gigante

Questo lungo orrore segmentato si contorce e si dibatte, vibrando le sue mandibole velenose in cerca di preda.

Millepiedi gigante GS 1/2

200 PE

N parassita Medio

Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +4

Difesa

CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)

pf 5 (1d8+1)

Temp +3, Rifl +2, Vol +0

Immunità effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità 12 m, Scalare 12 m

Mischia morso +2 (1d6–1 più veleno)

Attacchi speciali veleno

Statistiche

For 9, Des 15, Cos 12, Int —, Sag 10, Car 2

Att base +0; BMC –1; DMC 11 (non può essere sbilanciato)

Talenti Arma AccurataB

Abilità Furtività +10, Percezione +4, Scalare +10; Modificatori razziali +8 Furtività, +4 Percezione

Ecologia

Ambiente foreste o sotterranei temperati o caldi

Organizzazione solitario, coppia o colonia (3–6)

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Veleno (Str) Morso—ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 13; frequenza 1/round per 6 round; effetti 1d3 Des; cura 1 Tiro Salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione e include un modificatore razziale di +2.

I millepiedi giganti attaccano le creature viventi nelle vicinanze con le loro mandibole velenose. Queste creature si adattano a vari ambienti e si nutrono voracemente della fauna locale, umanoidi inclusi. La colorazione dei millepiedi giganti rispecchia quella dei millepiedi normali e attraversa tutto lo spettro, variando dalle tinte scure al rosso brillante e l’arancio intenso.

Esistono altre specie di millepiedi giganti, alcune più piccole ma la maggior parte un po’ più grande. Si possono adattare le statistiche presentate qui cambiando Dadi Vita e taglia (modificando Forza, Destrezza e Costituzione come appropriato) per rappresentare una vasta gamma di specie di millepiedi. La tabella seguente elenca le varianti più comuni.

Specie GS Taglia DV

Millepiedi domestico 1/8 Minuscola 1d8

Millepiedi delle fogne 1/4 Piccola 1d8

Millepiedi sibilante 1 Grande 2d8

Millepiedi gigante sferzante 2 Enorme 4d8

Millepiedi gigante dei boschi 6 Mastodontica 7d8

Millepiedi titano 9 Colossale 10d8