Segugio Infernale, Nessiano PTF: differenze tra le versioni

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Segugio Infernale, Nessiano
 
Segugio Infernale, Nessiano
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Questa creatura assomiglia ad un robusto lupo delle dimensioni di un cavallo da tiro, con la pelliccia nera e ardenti e feroci occhi rossi.
 
Questa creatura assomiglia ad un robusto lupo delle dimensioni di un cavallo da tiro, con la pelliccia nera e ardenti e feroci occhi rossi.
  
 
Segugio da guerra di Nessus GS 9
 
Segugio da guerra di Nessus GS 9
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6.400 PE
 
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LM esterno Grande (extraplanare, fuoco, legale, malvagio)
 
LM esterno Grande (extraplanare, fuoco, legale, malvagio)
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Iniz +6; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m; Percezione +12
 
Iniz +6; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m; Percezione +12
DIFESA
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CA 24, contatto 11, impreparato 22 (+6 armatura, +2 Des, +7 naturale, -1 taglia)
 
CA 24, contatto 11, impreparato 22 (+6 armatura, +2 Des, +7 naturale, -1 taglia)
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pf 126 (12d10+60)
 
pf 126 (12d10+60)
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Temp +13, Rifl +10, Vol +5
 
Temp +13, Rifl +10, Vol +5
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Immunità fuoco; Debolezze vulnerabilità al freddo
 
Immunità fuoco; Debolezze vulnerabilità al freddo
ATTACCO
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Velocità 12 m
 
Velocità 12 m
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Mischia morso +20 (2d6+12/19-20 più 2d6 da fuoco)
 
Mischia morso +20 (2d6+12/19-20 più 2d6 da fuoco)
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Spazio 3 m; Portata 3 m
 
Spazio 3 m; Portata 3 m
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Attacchi speciali arma a soffio (cono di 9 m, una volta ogni 1d4 round, 10d6 danni da fuoco, Riflessi CD 21 dimezza)
 
Attacchi speciali arma a soffio (cono di 9 m, una volta ogni 1d4 round, 10d6 danni da fuoco, Riflessi CD 21 dimezza)
STATISTICHE
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For 27, Des 15, Cos 21, Int 4, Sag 12, Car 6
 
For 27, Des 15, Cos 21, Int 4, Sag 12, Car 6
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Att base +12; BMC +21; DMC 33 (37 contro sbilanciare)
 
Att base +12; BMC +21; DMC 33 (37 contro sbilanciare)
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Talenti Abilità Focalizzata (Furtività, Sopravvivenza), Allerta, Arma Focalizzata (morso), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata
 
Talenti Abilità Focalizzata (Furtività, Sopravvivenza), Allerta, Arma Focalizzata (morso), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata
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Abilità Acrobazia +16, Furtività +21, Percezione +12, Sopravvivenza +13; Modificatori razziali +5 Furtività
 
Abilità Acrobazia +16, Furtività +21, Percezione +12, Sopravvivenza +13; Modificatori razziali +5 Furtività
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Linguaggi Infernale
 
Linguaggi Infernale
ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi (Inferno)
 
Ambiente qualsiasi (Inferno)
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Organizzazione solitario, coppia o branco (3-6)
 
Organizzazione solitario, coppia o branco (3-6)
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Tesoro standard (bardatura di giaco di maglia+2)
 
Tesoro standard (bardatura di giaco di maglia+2)
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Tutti vengono bardati con giachi di maglia bruciati dalle fiamme, e queste leali bestie obbediscono perfettamente ai loro padroni.
 
Tutti vengono bardati con giachi di maglia bruciati dalle fiamme, e queste leali bestie obbediscono perfettamente ai loro padroni.
  
 
In combattimento sono orrori ringhianti e senza paura.
 
In combattimento sono orrori ringhianti e senza paura.

Versione attuale delle 17:15, 10 feb 2014

Segugio Infernale, Nessiano

Questa creatura assomiglia ad un robusto lupo delle dimensioni di un cavallo da tiro, con la pelliccia nera e ardenti e feroci occhi rossi.

Segugio da guerra di Nessus GS 9

6.400 PE

LM esterno Grande (extraplanare, fuoco, legale, malvagio)

Iniz +6; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m; Percezione +12

Difesa

CA 24, contatto 11, impreparato 22 (+6 armatura, +2 Des, +7 naturale, -1 taglia)

pf 126 (12d10+60)

Temp +13, Rifl +10, Vol +5

Immunità fuoco; Debolezze vulnerabilità al freddo

Attacco

Velocità 12 m

Mischia morso +20 (2d6+12/19-20 più 2d6 da fuoco)

Spazio 3 m; Portata 3 m

Attacchi speciali arma a soffio (cono di 9 m, una volta ogni 1d4 round, 10d6 danni da fuoco, Riflessi CD 21 dimezza)

Statistiche

For 27, Des 15, Cos 21, Int 4, Sag 12, Car 6

Att base +12; BMC +21; DMC 33 (37 contro sbilanciare)

Talenti Abilità Focalizzata (Furtività, Sopravvivenza), Allerta, Arma Focalizzata (morso), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata

Abilità Acrobazia +16, Furtività +21, Percezione +12, Sopravvivenza +13; Modificatori razziali +5 Furtività

Linguaggi Infernale

Ecologia

Ambiente qualsiasi (Inferno)

Organizzazione solitario, coppia o branco (3-6)

Tesoro standard (bardatura di giaco di maglia+2)

Tutti vengono bardati con giachi di maglia bruciati dalle fiamme, e queste leali bestie obbediscono perfettamente ai loro padroni.

In combattimento sono orrori ringhianti e senza paura.