Segugio Infernale, Nessiano PTF: differenze tra le versioni
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Segugio Infernale, Nessiano | Segugio Infernale, Nessiano | ||
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Questa creatura assomiglia ad un robusto lupo delle dimensioni di un cavallo da tiro, con la pelliccia nera e ardenti e feroci occhi rossi. | Questa creatura assomiglia ad un robusto lupo delle dimensioni di un cavallo da tiro, con la pelliccia nera e ardenti e feroci occhi rossi. | ||
Segugio da guerra di Nessus GS 9 | Segugio da guerra di Nessus GS 9 | ||
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6.400 PE | 6.400 PE | ||
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LM esterno Grande (extraplanare, fuoco, legale, malvagio) | LM esterno Grande (extraplanare, fuoco, legale, malvagio) | ||
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Iniz +6; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m; Percezione +12 | Iniz +6; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m; Percezione +12 | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Difesa</span> | ||
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CA 24, contatto 11, impreparato 22 (+6 armatura, +2 Des, +7 naturale, -1 taglia) | CA 24, contatto 11, impreparato 22 (+6 armatura, +2 Des, +7 naturale, -1 taglia) | ||
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pf 126 (12d10+60) | pf 126 (12d10+60) | ||
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Temp +13, Rifl +10, Vol +5 | Temp +13, Rifl +10, Vol +5 | ||
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Immunità fuoco; Debolezze vulnerabilità al freddo | Immunità fuoco; Debolezze vulnerabilità al freddo | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Attacco</span> | ||
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Velocità 12 m | Velocità 12 m | ||
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Mischia morso +20 (2d6+12/19-20 più 2d6 da fuoco) | Mischia morso +20 (2d6+12/19-20 più 2d6 da fuoco) | ||
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Spazio 3 m; Portata 3 m | Spazio 3 m; Portata 3 m | ||
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Attacchi speciali arma a soffio (cono di 9 m, una volta ogni 1d4 round, 10d6 danni da fuoco, Riflessi CD 21 dimezza) | Attacchi speciali arma a soffio (cono di 9 m, una volta ogni 1d4 round, 10d6 danni da fuoco, Riflessi CD 21 dimezza) | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Statistiche</span> | ||
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For 27, Des 15, Cos 21, Int 4, Sag 12, Car 6 | For 27, Des 15, Cos 21, Int 4, Sag 12, Car 6 | ||
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Att base +12; BMC +21; DMC 33 (37 contro sbilanciare) | Att base +12; BMC +21; DMC 33 (37 contro sbilanciare) | ||
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Talenti Abilità Focalizzata (Furtività, Sopravvivenza), Allerta, Arma Focalizzata (morso), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata | Talenti Abilità Focalizzata (Furtività, Sopravvivenza), Allerta, Arma Focalizzata (morso), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata | ||
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Abilità Acrobazia +16, Furtività +21, Percezione +12, Sopravvivenza +13; Modificatori razziali +5 Furtività | Abilità Acrobazia +16, Furtività +21, Percezione +12, Sopravvivenza +13; Modificatori razziali +5 Furtività | ||
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Linguaggi Infernale | Linguaggi Infernale | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Ecologia</span> | ||
| + | |||
Ambiente qualsiasi (Inferno) | Ambiente qualsiasi (Inferno) | ||
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Organizzazione solitario, coppia o branco (3-6) | Organizzazione solitario, coppia o branco (3-6) | ||
| + | |||
Tesoro standard (bardatura di giaco di maglia+2) | Tesoro standard (bardatura di giaco di maglia+2) | ||
| + | |||
Tutti vengono bardati con giachi di maglia bruciati dalle fiamme, e queste leali bestie obbediscono perfettamente ai loro padroni. | Tutti vengono bardati con giachi di maglia bruciati dalle fiamme, e queste leali bestie obbediscono perfettamente ai loro padroni. | ||
In combattimento sono orrori ringhianti e senza paura. | In combattimento sono orrori ringhianti e senza paura. | ||
Versione attuale delle 17:15, 10 feb 2014
Segugio Infernale, Nessiano
Questa creatura assomiglia ad un robusto lupo delle dimensioni di un cavallo da tiro, con la pelliccia nera e ardenti e feroci occhi rossi.
Segugio da guerra di Nessus GS 9
6.400 PE
LM esterno Grande (extraplanare, fuoco, legale, malvagio)
Iniz +6; Sensi olfatto acuto, scurovisione 18 m; Percezione +12
Difesa
CA 24, contatto 11, impreparato 22 (+6 armatura, +2 Des, +7 naturale, -1 taglia)
pf 126 (12d10+60)
Temp +13, Rifl +10, Vol +5
Immunità fuoco; Debolezze vulnerabilità al freddo
Attacco
Velocità 12 m
Mischia morso +20 (2d6+12/19-20 più 2d6 da fuoco)
Spazio 3 m; Portata 3 m
Attacchi speciali arma a soffio (cono di 9 m, una volta ogni 1d4 round, 10d6 danni da fuoco, Riflessi CD 21 dimezza)
Statistiche
For 27, Des 15, Cos 21, Int 4, Sag 12, Car 6
Att base +12; BMC +21; DMC 33 (37 contro sbilanciare)
Talenti Abilità Focalizzata (Furtività, Sopravvivenza), Allerta, Arma Focalizzata (morso), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata
Abilità Acrobazia +16, Furtività +21, Percezione +12, Sopravvivenza +13; Modificatori razziali +5 Furtività
Linguaggi Infernale
Ecologia
Ambiente qualsiasi (Inferno)
Organizzazione solitario, coppia o branco (3-6)
Tesoro standard (bardatura di giaco di maglia+2)
Tutti vengono bardati con giachi di maglia bruciati dalle fiamme, e queste leali bestie obbediscono perfettamente ai loro padroni.
In combattimento sono orrori ringhianti e senza paura.