Serpente Marino PTF: differenze tra le versioni

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Serpente Marino
 
Serpente Marino
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Mentre il suo collo dotato di spine dorsali si inarca sopra l’acqua come un serpente pronto a colpire, questa creatura serpentina della taglia di una nave sibila in segno di sfida.
 
Mentre il suo collo dotato di spine dorsali si inarca sopra l’acqua come un serpente pronto a colpire, questa creatura serpentina della taglia di una nave sibila in segno di sfida.
  
 
Serpente marino GS 12
 
Serpente marino GS 12
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19.200 PE
 
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N bestia magica Mastodontica (acquatica)
 
N bestia magica Mastodontica (acquatica)
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Iniz +6; Sensi scurovisione 36 m, visione crepuscolare; Percezione +8
 
Iniz +6; Sensi scurovisione 36 m, visione crepuscolare; Percezione +8
DIFESA
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CA 25, contatto 8, impreparato 23 (+17 armatura, +2 Des, –4 taglia)
 
CA 25, contatto 8, impreparato 23 (+17 armatura, +2 Des, –4 taglia)
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pf 187 (15d10+105)
 
pf 187 (15d10+105)
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Temp +16, Rifl +13, Vol +7
 
Temp +16, Rifl +13, Vol +7
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Capacità difensive sfuggente; Immunità freddo; Resistenze fuoco 30
 
Capacità difensive sfuggente; Immunità freddo; Resistenze fuoco 30
ATTACCO
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Velocità 6 m, Nuotare 18 m
 
Velocità 6 m, Nuotare 18 m
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Mischia morso +23 (4d8+12 più afferrare), colpo di coda +18 (3d6+6 più afferrare)
 
Mischia morso +23 (4d8+12 più afferrare), colpo di coda +18 (3d6+6 più afferrare)
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Spazio 6 m; Portata 6 m
 
Spazio 6 m; Portata 6 m
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Attacchi speciali capovolgere, stritolare (3d6+18), inghiottire (4d8+18 contundenti, CA 18, pf 18)
 
Attacchi speciali capovolgere, stritolare (3d6+18), inghiottire (4d8+18 contundenti, CA 18, pf 18)
STATISTICHE
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 34, Des 14, Cos 25, Int 2, Sag 11, Car 11
 
For 34, Des 14, Cos 25, Int 2, Sag 11, Car 11
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Att base +15; BMC +31 (+35 lottare); DMC 43 (non può essere sbilanciato)
 
Att base +15; BMC +31 (+35 lottare); DMC 43 (non può essere sbilanciato)
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Talenti Abilità Focalizzata (Furtività), Attacco Poderoso, Critico Migliorato, Furtivo, Iniziativa Migliorata, Spingere Migliorato, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro
 
Talenti Abilità Focalizzata (Furtività), Attacco Poderoso, Critico Migliorato, Furtivo, Iniziativa Migliorata, Spingere Migliorato, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro
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Abilità Furtività +13, Nuotare +20, Percezione +8
 
Abilità Furtività +13, Nuotare +20, Percezione +8
ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi oceano
 
Ambiente qualsiasi oceano
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Organizzazione solitario
 
Organizzazione solitario
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Capovolgere (Str) Un serpente marino può tentare di capovolgere una nave o una barca della sua taglia o inferiore cozzandovi contro con un attacco in carica ed effettuando una prova di manovra di combattimento. La CD di questa prova è 25 o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano della nave, la più alta delle due.
 
Capovolgere (Str) Un serpente marino può tentare di capovolgere una nave o una barca della sua taglia o inferiore cozzandovi contro con un attacco in carica ed effettuando una prova di manovra di combattimento. La CD di questa prova è 25 o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano della nave, la più alta delle due.
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Sfuggente (Sop) I serpenti marini sono da sempre argomento delle leggende marittime, ma nonostante innumerevoli tentativi di dar loro la caccia si incontrano raramente a meno che essi non lo vogliano. Come azione di round completo mentre è in acqua, un serpente marino può avanzare correndo (90 m) senza lasciare alcuna traccia del suo passaggio (con un effetto identico a passare senza tracce). Un serpente marino sfuggente ottiene un bonus di circostanza di +40 alla sua prova di Furtività. Inoltre, tranne quando combatte, un serpente marino si considera sotto gli effetti di un incantesimo anti-individuazione. Questi effetti hanno un livello dell’incantatore di 20° e non possono essere dissolti.
 
Sfuggente (Sop) I serpenti marini sono da sempre argomento delle leggende marittime, ma nonostante innumerevoli tentativi di dar loro la caccia si incontrano raramente a meno che essi non lo vogliano. Come azione di round completo mentre è in acqua, un serpente marino può avanzare correndo (90 m) senza lasciare alcuna traccia del suo passaggio (con un effetto identico a passare senza tracce). Un serpente marino sfuggente ottiene un bonus di circostanza di +40 alla sua prova di Furtività. Inoltre, tranne quando combatte, un serpente marino si considera sotto gli effetti di un incantesimo anti-individuazione. Questi effetti hanno un livello dell’incantatore di 20° e non possono essere dissolti.
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Racconti riguardanti immensi serpenti marini hanno colorito i resoconti della gente di mare sin da quando salpò la prima nave. Eppure, le prove dell’esistenza di queste immense e sfuggenti creature sono difficili da trovare, non solo per la vastità dell’oceano e l’effettiva rarità dei serpenti marini, ma anche perché queste creature sono piuttosto abili sia a sfuggire alla cattura che a distruggere le navi che si prefiggono questo arduo intento. A causa della natura eremita del serpente marino, molti marinai finiscono per considerare l’avvistamento di una di queste bestie come un presagio, anche se che tale avvistamento predica pericolo o fortuna dipende molto dal morale della nave, come qualsiasi altra cosa; al serpente marino interessa poco la profezia ed è solo la fame a determinare quanto possa essere pericolosa la sua vicinanza per una nave curiosa.
 
Racconti riguardanti immensi serpenti marini hanno colorito i resoconti della gente di mare sin da quando salpò la prima nave. Eppure, le prove dell’esistenza di queste immense e sfuggenti creature sono difficili da trovare, non solo per la vastità dell’oceano e l’effettiva rarità dei serpenti marini, ma anche perché queste creature sono piuttosto abili sia a sfuggire alla cattura che a distruggere le navi che si prefiggono questo arduo intento. A causa della natura eremita del serpente marino, molti marinai finiscono per considerare l’avvistamento di una di queste bestie come un presagio, anche se che tale avvistamento predica pericolo o fortuna dipende molto dal morale della nave, come qualsiasi altra cosa; al serpente marino interessa poco la profezia ed è solo la fame a determinare quanto possa essere pericolosa la sua vicinanza per una nave curiosa.
  

Versione attuale delle 17:19, 10 feb 2014

Serpente Marino

Mentre il suo collo dotato di spine dorsali si inarca sopra l’acqua come un serpente pronto a colpire, questa creatura serpentina della taglia di una nave sibila in segno di sfida.

Serpente marino GS 12

19.200 PE

N bestia magica Mastodontica (acquatica)

Iniz +6; Sensi scurovisione 36 m, visione crepuscolare; Percezione +8

Difesa

CA 25, contatto 8, impreparato 23 (+17 armatura, +2 Des, –4 taglia)

pf 187 (15d10+105)

Temp +16, Rifl +13, Vol +7

Capacità difensive sfuggente; Immunità freddo; Resistenze fuoco 30

Attacco

Velocità 6 m, Nuotare 18 m

Mischia morso +23 (4d8+12 più afferrare), colpo di coda +18 (3d6+6 più afferrare)

Spazio 6 m; Portata 6 m

Attacchi speciali capovolgere, stritolare (3d6+18), inghiottire (4d8+18 contundenti, CA 18, pf 18)

Statistiche

For 34, Des 14, Cos 25, Int 2, Sag 11, Car 11

Att base +15; BMC +31 (+35 lottare); DMC 43 (non può essere sbilanciato)

Talenti Abilità Focalizzata (Furtività), Attacco Poderoso, Critico Migliorato, Furtivo, Iniziativa Migliorata, Spingere Migliorato, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro

Abilità Furtività +13, Nuotare +20, Percezione +8

Ecologia

Ambiente qualsiasi oceano

Organizzazione solitario

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Capovolgere (Str) Un serpente marino può tentare di capovolgere una nave o una barca della sua taglia o inferiore cozzandovi contro con un attacco in carica ed effettuando una prova di manovra di combattimento. La CD di questa prova è 25 o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano della nave, la più alta delle due.

Sfuggente (Sop) I serpenti marini sono da sempre argomento delle leggende marittime, ma nonostante innumerevoli tentativi di dar loro la caccia si incontrano raramente a meno che essi non lo vogliano. Come azione di round completo mentre è in acqua, un serpente marino può avanzare correndo (90 m) senza lasciare alcuna traccia del suo passaggio (con un effetto identico a passare senza tracce). Un serpente marino sfuggente ottiene un bonus di circostanza di +40 alla sua prova di Furtività. Inoltre, tranne quando combatte, un serpente marino si considera sotto gli effetti di un incantesimo anti-individuazione. Questi effetti hanno un livello dell’incantatore di 20° e non possono essere dissolti.

Racconti riguardanti immensi serpenti marini hanno colorito i resoconti della gente di mare sin da quando salpò la prima nave. Eppure, le prove dell’esistenza di queste immense e sfuggenti creature sono difficili da trovare, non solo per la vastità dell’oceano e l’effettiva rarità dei serpenti marini, ma anche perché queste creature sono piuttosto abili sia a sfuggire alla cattura che a distruggere le navi che si prefiggono questo arduo intento. A causa della natura eremita del serpente marino, molti marinai finiscono per considerare l’avvistamento di una di queste bestie come un presagio, anche se che tale avvistamento predica pericolo o fortuna dipende molto dal morale della nave, come qualsiasi altra cosa; al serpente marino interessa poco la profezia ed è solo la fame a determinare quanto possa essere pericolosa la sua vicinanza per una nave curiosa.

Anche se i serpenti marini sono poco più che animali, li circonda un alone di misticismo, e anche i vecchi lupi di mare e i cinici sono costretti ad ammettere che fa battere più velocemente i loro cuori e innalza (o affossa) i loro spiriti. Segnalazioni di avvistamenti di serpenti marini possono incoraggiare i viaggi quanto causare panico tra la gente di mare, poiché esploratori e avventurieri si affollano su quei siti con la speranza di avvistare anche loro una creatura leggendaria.

Tipicamente i serpenti marini sono lunghi 18 metri e pesano 2.250 chilogrammi, ma la loro taglia massima è sconosciuta. Di certo, il mare è un posto vasto e misterioso più che in grado di dar rifugio a balene ed altri leviatani, e storie di serpenti marini che superano la lunghezza di 90 metri o più non sono sconosciute. Si possono generare le statistiche di un serpente marino di questa terribile taglia applicando l’archetipo rapido avanzato o quello gigante alle statistiche presentate qui. Alternativamente, si può avanzare questo serpente marino a taglia Colossale, portando i suoi Dadi Vita a 25 e il suo GS a 18.