Bonus tiri salvezza: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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[[Riflessi fulminei]]
 
[[Riflessi fulminei]]
 
  
 
[[Riflessi fulminei migliorati]]
 
[[Riflessi fulminei migliorati]]
 
 
  
 
[[Tempra possente]]
 
[[Tempra possente]]
 
Il personaggio è più vigoroso del normale.
 
 
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tiri salvezza sulla Tempra.
 
  
 
[[Tempra possente migliorata]]
 
[[Tempra possente migliorata]]
 
Capacità di attingere alle proprie riserve innate per resistere a malattie, veleni ed altre afflizioni.
 
 
Prerequisiti: Tempra Possente.
 
 
Beneficio: Una volta al giorno, si può ritirare un tiro salvezza su Tempra. Bisogna decidere se usare questa capacità prima che i risultati siano rivelati. Si deve tenere il secondo tiro, anche se peggiore.
 
  
 
[[Volontà di ferro]]
 
[[Volontà di ferro]]
 
Il personaggio possiede una volontà più forte, del normale.
 
 
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutti i tiri salvezza sulla Volontà.
 
  
 
[[Volontà di ferro migliorata]]
 
[[Volontà di ferro migliorata]]
 
Una mente lucida permette di resistere agli attacchi mentali.
 
 
Prerequisiti: Volontà di Ferro.
 
 
Beneficio: Una volta al giorno, si può ritirare un tiro salvezza su Volontà. Bisogna decidere di usare questa capacità prima che i risultati siano rivelati. Si deve tenere il secondo tiro, anche se peggiore.
 

Versione delle 14:14, 12 ott 2013

Riflessi fulminei

Riflessi fulminei migliorati

Tempra possente

Tempra possente migliorata

Volontà di ferro

Volontà di ferro migliorata