Presa della scimmia: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Normale: Il personaggio può usare un'arma da mischia di una categoria di taglia più grande di lui con una penalità di -2 al tiro per colpire, ma la quantità di sforzo necessaria per usare l'arma aumenta. Un'arma leggera più grande è considerata un'arma a una mano, un'arma a una mano più grande è considerata un'arma a due mani, e il personaggio non può proprio usare un'arma a due mani più grande.
 
Normale: Il personaggio può usare un'arma da mischia di una categoria di taglia più grande di lui con una penalità di -2 al tiro per colpire, ma la quantità di sforzo necessaria per usare l'arma aumenta. Un'arma leggera più grande è considerata un'arma a una mano, un'arma a una mano più grande è considerata un'arma a due mani, e il personaggio non può proprio usare un'arma a due mani più grande.
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[[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]

Versione delle 16:22, 26 set 2014

Il personaggio è in grado di utilizzare un'arma più grande rispetto alle altre creature della sua taglia.

Prerequisiti: Bonus di attacco base +1.

Beneficio: Il personaggio può usare armi da mischia di una categoria di taglia più grandi di lui con una penalità di -2 al tiro per colpire, ma la quantità di sforzo necessaria per usare l'arma non cambia. Ad esempio, una spada lunga Grande (un'arma a una mano per una creatura Grande) è considerata un'arma a due mani per una creatura media che non ha questo talento. Per una creatura Media che ha questo talento è comunque considerata un'arma a una mano. Il personaggio può impugnare un'arma leggera più grande come arma leggera, o un'arma a due mani più grande con due mani.

Non può impugnare un'arma più grande nella mano secondaria, e non può usare questo talento con un'arma doppia.

Normale: Il personaggio può usare un'arma da mischia di una categoria di taglia più grande di lui con una penalità di -2 al tiro per colpire, ma la quantità di sforzo necessaria per usare l'arma aumenta. Un'arma leggera più grande è considerata un'arma a una mano, un'arma a una mano più grande è considerata un'arma a due mani, e il personaggio non può proprio usare un'arma a due mani più grande.