Fermare non morti: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Necromanzia Livello: Str 3 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersaglio, area, effetto: Fino a tre cr...')
 
Riga 26: Riga 26:
  
 
Componente materiale: Un pizzico di zolfo e aglio in polvere.
 
Componente materiale: Un pizzico di zolfo e aglio in polvere.
 +
 +
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Str 3]]

Versione delle 17:51, 22 dic 2013

Necromanzia

Livello: Str 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Fino a tre creature non morte, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (vedi testo)

Resistenza agli incantesimi: Si

Questo incantesimo rende immobili fino a tre creature non morte.

I non morti, non intelligenti (come gli scheletri o gli zombi) non hanno diritto ad alcun tiro salvezza, mentre quelli intelligenti sì.

Se l'incantesimo ha successo, i non morti rimangono immobili per tutta la durata dell'effetto (che è simile a quello di blocca persone su una creatura vivente).

L'effetto viene spezzato se le creature soggette a fermare non morti vengono attaccate o subiscono danni.

Componente materiale: Un pizzico di zolfo e aglio in polvere.