Forza della pietra: differenze tra le versioni
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L'incantatore diventa più forte. L'incantesimo conferisce un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo i normali vantaggi ai tiri per colpire in mischia, ai tiri per il danno in mischia e agli altri usi del modificatore di Forza. Se mai l'incantatore dovesse perdere contatto con il suolo, l'incantesimo terminerebbe istantaneamente. Pertanto egli non può saltare, fare acrobazie, caricare, correre o muoversi superando la sua velocità in un round (poiché tali azioni farebbero sollevare entrambi i suoi piedi dal suolo), senza spezzare l'incantesimo. Un muro o un soffitto di pietra naturale si considera, ai fini del presente incantesimo, come suolo (per cui l'incantatore potrebbe scalare la parete di una caverna senza perdere l'incantesimo). | L'incantatore diventa più forte. L'incantesimo conferisce un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo i normali vantaggi ai tiri per colpire in mischia, ai tiri per il danno in mischia e agli altri usi del modificatore di Forza. Se mai l'incantatore dovesse perdere contatto con il suolo, l'incantesimo terminerebbe istantaneamente. Pertanto egli non può saltare, fare acrobazie, caricare, correre o muoversi superando la sua velocità in un round (poiché tali azioni farebbero sollevare entrambi i suoi piedi dal suolo), senza spezzare l'incantesimo. Un muro o un soffitto di pietra naturale si considera, ai fini del presente incantesimo, come suolo (per cui l'incantatore potrebbe scalare la parete di una caverna senza perdere l'incantesimo). | ||
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Versione delle 18:33, 22 dic 2013
Trasmutazione
Livello: Pal 2 (Moradin)
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 ora per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore diventa più forte. L'incantesimo conferisce un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo i normali vantaggi ai tiri per colpire in mischia, ai tiri per il danno in mischia e agli altri usi del modificatore di Forza. Se mai l'incantatore dovesse perdere contatto con il suolo, l'incantesimo terminerebbe istantaneamente. Pertanto egli non può saltare, fare acrobazie, caricare, correre o muoversi superando la sua velocità in un round (poiché tali azioni farebbero sollevare entrambi i suoi piedi dal suolo), senza spezzare l'incantesimo. Un muro o un soffitto di pietra naturale si considera, ai fini del presente incantesimo, come suolo (per cui l'incantatore potrebbe scalare la parete di una caverna senza perdere l'incantesimo).