Forza della pietra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Pal 2 (Moradin) Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio, area, effetto: Incantatore Durata: ...')
 
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L'incantatore diventa più forte. L'incantesimo conferisce un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo i normali vantaggi ai tiri per colpire in mischia, ai tiri per il danno in mischia e agli altri usi del modificatore di Forza. Se mai l'incantatore dovesse perdere contatto con il suolo, l'incantesimo terminerebbe istantaneamente. Pertanto egli non può saltare, fare acrobazie, caricare, correre o muoversi superando la sua velocità in un round (poiché tali azioni farebbero sollevare entrambi i suoi piedi dal suolo), senza spezzare l'incantesimo. Un muro o un soffitto di pietra naturale si considera, ai fini del presente incantesimo, come suolo (per cui l'incantatore potrebbe scalare la parete di una caverna senza perdere l'incantesimo).
 
L'incantatore diventa più forte. L'incantesimo conferisce un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo i normali vantaggi ai tiri per colpire in mischia, ai tiri per il danno in mischia e agli altri usi del modificatore di Forza. Se mai l'incantatore dovesse perdere contatto con il suolo, l'incantesimo terminerebbe istantaneamente. Pertanto egli non può saltare, fare acrobazie, caricare, correre o muoversi superando la sua velocità in un round (poiché tali azioni farebbero sollevare entrambi i suoi piedi dal suolo), senza spezzare l'incantesimo. Un muro o un soffitto di pietra naturale si considera, ai fini del presente incantesimo, come suolo (per cui l'incantatore potrebbe scalare la parete di una caverna senza perdere l'incantesimo).
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Versione delle 18:33, 22 dic 2013

Trasmutazione

Livello: Pal 2 (Moradin)

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore diventa più forte. L'incantesimo conferisce un bonus di potenziamento alla Forza di 1d4+1 punti, aggiungendo i normali vantaggi ai tiri per colpire in mischia, ai tiri per il danno in mischia e agli altri usi del modificatore di Forza. Se mai l'incantatore dovesse perdere contatto con il suolo, l'incantesimo terminerebbe istantaneamente. Pertanto egli non può saltare, fare acrobazie, caricare, correre o muoversi superando la sua velocità in un round (poiché tali azioni farebbero sollevare entrambi i suoi piedi dal suolo), senza spezzare l'incantesimo. Un muro o un soffitto di pietra naturale si considera, ai fini del presente incantesimo, come suolo (per cui l'incantatore potrebbe scalare la parete di una caverna senza perdere l'incantesimo).