Giusta collera: differenze tra le versioni
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Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si carica di energia positiva. Ottiene 1d4 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore (massimo 10d4), un bonus all'armatura naturale +2, un bonus di potenziamento alla Forza +2, un bonus di potenziamento alla Destrezza +2 e un bonus +2 ai tiri salvezza sulla Tempra. Qualsiasi creatura non morta lo colpisca con il proprio corpo, gli infligge danno normalmente, ma allo stesso tempo subisce 1 danno dall'energia positiva, come si trattasse dell'incantesimo cura ferite minori. | Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si carica di energia positiva. Ottiene 1d4 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore (massimo 10d4), un bonus all'armatura naturale +2, un bonus di potenziamento alla Forza +2, un bonus di potenziamento alla Destrezza +2 e un bonus +2 ai tiri salvezza sulla Tempra. Qualsiasi creatura non morta lo colpisca con il proprio corpo, gli infligge danno normalmente, ma allo stesso tempo subisce 1 danno dall'energia positiva, come si trattasse dell'incantesimo cura ferite minori. | ||
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Versione delle 15:57, 23 dic 2013
Trasmutazione
Livello: Pal 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si carica di energia positiva. Ottiene 1d4 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore (massimo 10d4), un bonus all'armatura naturale +2, un bonus di potenziamento alla Forza +2, un bonus di potenziamento alla Destrezza +2 e un bonus +2 ai tiri salvezza sulla Tempra. Qualsiasi creatura non morta lo colpisca con il proprio corpo, gli infligge danno normalmente, ma allo stesso tempo subisce 1 danno dall'energia positiva, come si trattasse dell'incantesimo cura ferite minori.