Mantello del mare: differenze tra le versioni
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Il soggetto mantiene la propria forma ma assume un aspetto verde acqua sbiadito. Mentre si trova sott'acqua, il soggetto funziona come se influenzato da libertà di movimento, respirare sott'acqua e sfocatura e non subisce danni non letali dalla pressione dell'acqua o dall'ipotermia per la durata dell'incantesimo. Quando è fuori dall'acqua (o anche parzialmente fuori), il soggetto non ottiene alcuno di questi vantaggi se non respirare sott'acqua. Il soggetto può uscire e rientrare nell'acqua senza porre fine all'incantesimo. | Il soggetto mantiene la propria forma ma assume un aspetto verde acqua sbiadito. Mentre si trova sott'acqua, il soggetto funziona come se influenzato da libertà di movimento, respirare sott'acqua e sfocatura e non subisce danni non letali dalla pressione dell'acqua o dall'ipotermia per la durata dell'incantesimo. Quando è fuori dall'acqua (o anche parzialmente fuori), il soggetto non ottiene alcuno di questi vantaggi se non respirare sott'acqua. Il soggetto può uscire e rientrare nell'acqua senza porre fine all'incantesimo. | ||
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Versione delle 15:37, 24 dic 2013
Trasmutazione
Livello: Drd 5, Str 6
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: 1 ora per livello (I)
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
Il soggetto mantiene la propria forma ma assume un aspetto verde acqua sbiadito. Mentre si trova sott'acqua, il soggetto funziona come se influenzato da libertà di movimento, respirare sott'acqua e sfocatura e non subisce danni non letali dalla pressione dell'acqua o dall'ipotermia per la durata dell'incantesimo. Quando è fuori dall'acqua (o anche parzialmente fuori), il soggetto non ottiene alcuno di questi vantaggi se non respirare sott'acqua. Il soggetto può uscire e rientrare nell'acqua senza porre fine all'incantesimo.