Giusta collera: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: No
 
Resistenza agli incantesimi: No
  
Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si carica di energia positiva. Ottiene 1d4 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore (massimo 10d4), un bonus all'armatura naturale +2, un bonus di potenziamento alla Forza +2, un bonus di potenziamento alla Destrezza +2 e un bonus +2 ai tiri salvezza sulla Tempra. Qualsiasi creatura non morta lo colpisca con il proprio corpo, gli infligge danno normalmente, ma allo stesso tempo subisce 1 danno dall'energia positiva, come si trattasse dell'incantesimo cura ferite minori.
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Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si circonda di un'aura rosso dorato.
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Ottiene 5 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore (Massimo 50) e un bonus di sacro alla Forza +4.
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I punti ferita temporanei durano un'ora.
  
 
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Versione delle 09:47, 6 apr 2016

Trasmutazione

Livello: Pal 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Invocando il potere della propria divinità, l'incantatore si circonda di un'aura rosso dorato.

Ottiene 5 punti ferita temporanei per livello dell'incantatore (Massimo 50) e un bonus di sacro alla Forza +4.

I punti ferita temporanei durano un'ora.