Globi di forza: differenze tra le versioni
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Se l'incantatore manca il bersaglio, il globo scoppia in un'esplosione di 3 metri, infliggendo 2 danni per ogni dado di danno assegnato al globo. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni. | Se l'incantatore manca il bersaglio, il globo scoppia in un'esplosione di 3 metri, infliggendo 2 danni per ogni dado di danno assegnato al globo. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni. | ||
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Versione delle 09:32, 28 dic 2013
Invocazione Forza
Livello: Cacciatore Nentyar 4, Str 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una o più creature od oggetti, nessuno dei quali deve trovarsi a più di 9 metri da un altro
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra dimezza o Riflessi dimezza (vedi testo)
Resistenza agli incantesimi: Si
Uno o più globi di forza del diametro di circa 7,5 centimetri partono dal palmo dell'incantatore e si dirigono verso i bersagli. Per colpire un bersaglio, l'incantatore deve effettuare un attacco di contatto a distanza. I globi infliggono un totale di 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6), suddivisi a volontà dell'incantatore, ma ciascun globo deve infliggere almeno 1d6 danni. L'incantatore dichiara la suddivisione dei danni tra i bersagli prima di effettuare i tiri per colpire. Una creatura colpita direttamente subisce i danni del globo. Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo dimezza i danni.
Se l'incantatore manca il bersaglio, il globo scoppia in un'esplosione di 3 metri, infliggendo 2 danni per ogni dado di danno assegnato al globo. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni.