Globi di forza: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 21: Riga 21:
 
Se l'incantatore manca il bersaglio, il globo scoppia in un'esplosione di 3 metri, infliggendo 2 danni per ogni dado di danno assegnato al globo. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni.
 
Se l'incantatore manca il bersaglio, il globo scoppia in un'esplosione di 3 metri, infliggendo 2 danni per ogni dado di danno assegnato al globo. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni.
  
[[Category:Invocazione]] [[Category:Forza]] [[Category:Cacciatore Nentyar 4]] [[Category:Str 4]]
+
[[Category:Invocazione]] [[Category:Forza]] [[Category:CaN 4]] [[Category:Str 4]]

Versione delle 09:32, 28 dic 2013

Invocazione Forza

Livello: Cacciatore Nentyar 4, Str 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una o più creature od oggetti, nessuno dei quali deve trovarsi a più di 9 metri da un altro

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra dimezza o Riflessi dimezza (vedi testo)

Resistenza agli incantesimi: Si

Uno o più globi di forza del diametro di circa 7,5 centimetri partono dal palmo dell'incantatore e si dirigono verso i bersagli. Per colpire un bersaglio, l'incantatore deve effettuare un attacco di contatto a distanza. I globi infliggono un totale di 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6), suddivisi a volontà dell'incantatore, ma ciascun globo deve infliggere almeno 1d6 danni. L'incantatore dichiara la suddivisione dei danni tra i bersagli prima di effettuare i tiri per colpire. Una creatura colpita direttamente subisce i danni del globo. Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo dimezza i danni.

Se l'incantatore manca il bersaglio, il globo scoppia in un'esplosione di 3 metri, infliggendo 2 danni per ogni dado di danno assegnato al globo. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni.