Nervi reattivi di Kaupaer: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Componenti: V, S | Componenti: V, S | ||
| − | Tempo di lancio: 1 azione | + | Tempo di lancio: 1 [[azione immediata]] |
| − | Raggio di azione: | + | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: | + | Bersaglio, area, effetto: Una creatura |
| − | Durata: 1 | + | Durata: 1 round |
Tiro salvezza: Nessuno (innocuo) | Tiro salvezza: Nessuno (innocuo) | ||
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Resistenza agli incantesimi: Si | Resistenza agli incantesimi: Si | ||
| − | L'incantatore potenzia la reazione in combattimento del bersaglio, conferendogli un bonus di +5 alle prove di iniziativa. | + | Questo incantesimo si usa prima di tirare l'iniziativa per l'incontro. |
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| + | L'incantatore potenzia la reazione in combattimento del bersaglio, conferendogli un bonus di +5 alle prove di iniziativa per l'incontro corrente. | ||
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Versione delle 17:25, 4 apr 2016
Trasmutazione
Livello: Str 1
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione immediata
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: 1 round
Tiro salvezza: Nessuno (innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Si
Questo incantesimo si usa prima di tirare l'iniziativa per l'incontro.
L'incantatore potenzia la reazione in combattimento del bersaglio, conferendogli un bonus di +5 alle prove di iniziativa per l'incontro corrente.
Se il bersaglio non tira per l'iniziativa entro un round, l'incantesimo è sprecato.