Nuotare arcano: differenze tra le versioni
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Componenti: V, S, M | Componenti: V, S, M | ||
| − | Tempo di lancio: 1 round | + | Tempo di lancio: 1 round completo |
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | ||
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura | Bersaglio, area, effetto: Una creatura | ||
| − | Durata: 10 minuti per livello (I) | + | Durata: 10 minuti per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
Tiro salvezza: Nessuno | Tiro salvezza: Nessuno | ||
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) |
| − | Questo incantesimo concede al soggetto una velocità di nuotare come una qualsiasi creatura acquatica (ma non la capacità di respirare sott'acqua né di trattenere il fiato oltre i limiti normali). Sempre che la creatura non stia trasportando più di un carico leggero, può nuotare alla | + | Completi l'incantesimo riproducendo il rumore delle onde con la gola. Muovi la mano e il bersaglio sembra più affusolato, con dei cenni di membrane simili a pinne. |
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| + | Questo incantesimo concede al soggetto una velocità di nuotare di 9 m, come una qualsiasi creatura acquatica (ma non la capacità di respirare sott'acqua né di trattenere il fiato oltre i limiti normali). | ||
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| + | Sempre che la creatura non stia trasportando più di un carico leggero, può nuotare alla velocità di 9 m senza effettuare prove di {{Nuot}}. Ottiene anche un bonus di competenza +8 a qualsiasi prova di Nuotare per compiere azioni speciali o evitare pericoli, anche se subisce comunque la normale penalità per il peso trasportato (-1 per ogni 2,5 kg). Il soggetto può scegliere di prendere 10 alle prove di nuotare, anche se incalzato o minacciato, e può usare l'azione di correre mentre nuota purché nuoti in linea retta. | ||
Se la creatura sta trasportando più di un carico leggero, deve effettuare prove di Nuotare per muoversi (subendo la normale penalità per il peso trasportato), ma applica comunque tutti gli altri benefici e bonus dell'incantesimo. | Se la creatura sta trasportando più di un carico leggero, deve effettuare prove di Nuotare per muoversi (subendo la normale penalità per il peso trasportato), ma applica comunque tutti gli altri benefici e bonus dell'incantesimo. | ||
Versione delle 07:09, 6 lug 2016
Trasmutazione Acqua
Livello: Drd 2, Str 2, Wu Jen 2 (acqua)
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 round completo
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: 10 minuti per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Completi l'incantesimo riproducendo il rumore delle onde con la gola. Muovi la mano e il bersaglio sembra più affusolato, con dei cenni di membrane simili a pinne.
Questo incantesimo concede al soggetto una velocità di nuotare di 9 m, come una qualsiasi creatura acquatica (ma non la capacità di respirare sott'acqua né di trattenere il fiato oltre i limiti normali).
Sempre che la creatura non stia trasportando più di un carico leggero, può nuotare alla velocità di 9 m senza effettuare prove di nuotare. Ottiene anche un bonus di competenza +8 a qualsiasi prova di Nuotare per compiere azioni speciali o evitare pericoli, anche se subisce comunque la normale penalità per il peso trasportato (-1 per ogni 2,5 kg). Il soggetto può scegliere di prendere 10 alle prove di nuotare, anche se incalzato o minacciato, e può usare l'azione di correre mentre nuota purché nuoti in linea retta.
Se la creatura sta trasportando più di un carico leggero, deve effettuare prove di Nuotare per muoversi (subendo la normale penalità per il peso trasportato), ma applica comunque tutti gli altri benefici e bonus dell'incantesimo.
Componente materiale: Una squama di pesciolino rosso.