Randello incantato: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: Si (oggetto)
 
Resistenza agli incantesimi: Si (oggetto)
  
Un randello o bastone ferrato non magico diventa un'arma con bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire eper i danni. (Un bastone ferrato ottiene questo potenziamento per entrambe le estremità dell'arma).  
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Un randello o bastone ferrato non magico diventa un'arma con bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bastone ferrato ottiene questo potenziamento per entrambe le estremità dell'arma).  
  
 
Infligge danni come se fosse di due categorie di taglia più grande (un randello, o bastone ferrato Piccolo così trasformato infligge 1d8 danni, uno Medio 2d6 e uno Grande 3d6), +1 per il bonus di potenziamento.  
 
Infligge danni come se fosse di due categorie di taglia più grande (un randello, o bastone ferrato Piccolo così trasformato infligge 1d8 danni, uno Medio 2d6 e uno Grande 3d6), +1 per il bonus di potenziamento.  

Versione delle 20:03, 7 ott 2015

Trasmutazione

Livello: Drd 1

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Un randello o un bastone ferrato di quercia non magico toccato

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Si (oggetto)

Un randello o bastone ferrato non magico diventa un'arma con bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. (Un bastone ferrato ottiene questo potenziamento per entrambe le estremità dell'arma).

Infligge danni come se fosse di due categorie di taglia più grande (un randello, o bastone ferrato Piccolo così trasformato infligge 1d8 danni, uno Medio 2d6 e uno Grande 3d6), +1 per il bonus di potenziamento.

Questi effetti si verificano solo quando l'incantatore impugna l'arma.

Quando non la tiene in mano, l'arma si comporta come se non fosse soggetta all'incantesimo.