Sciame di otyugh: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Bersaglio, area, effetto: Tre o più otyugh, che non possono trovarsi a più di 9 m l'uno dall'altro
 
Bersaglio, area, effetto: Tre o più otyugh, che non possono trovarsi a più di 9 m l'uno dall'altro
  
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Durata: Sette giorni o sette mesi (I); vedi testo
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Durata: Sette giorni o sette mesi [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]; vedi testo
  
 
Tiro salvezza: Nessuno
 
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Resistenza agli incantesimi: No
 
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Sciame di otyugh crea alcuni otyugh da un grande ammasso di rifiuti e sporcizia, quale una fogna o un pozzo nero. L'incantatore può scegliere di creare 3d4 otyugh comuni oppure 1d3+1 otyugh Enormi con 15 DV (vedi pagina 202 del Manuale dei Mostri). Gli otyugh aiutano spontaneamente l'incantatore in combattimento o in battaglia, portano a termine una missione specifica o servono come guardie del corpo. Rimangono con l'incantatore per sette giorni a meno che egli non li congedi. Se gli otyugh sono creati solo perché fungano da guardiani, la durata dell'incantesimo è di sette mesi. In questo caso, agli otyugh può solo essere ordinato di sorvegliare un luogo o una locazione specifica. Gli otyugh evocati per fare i guardiani non possono spostarsi all'esterno del raggio di azione dell'incantesimo. L'incantatore deve creare gli otyugh in un'area che contiene almeno 3.000 kg di materiali di scarto, rifiuti o rigaglie. Dopo che l'incantatore ha lanciato l'incantesimo, gli otyugh non evocati come guardiani possono allontanarsi dall'area dei rifiuti quando glielo ordina l'incantatore.
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Sciame di otyugh crea alcuni otyugh da un grande ammasso di rifiuti e sporcizia, quale una fogna o un pozzo nero.
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L'incantatore può scegliere di creare 3d4 [[Otyugh 3.5|otyugh comuni]] oppure 1d3+1 [[Otyugh 15DV 3.5|otyugh enormi]] con 15 DV. Gli otyugh aiutano spontaneamente l'incantatore in combattimento o in battaglia, portano a termine una missione specifica o servono come guardie del corpo. Rimangono con l'incantatore per sette giorni a meno che egli non li congedi.
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Se gli otyugh sono creati solo perché fungano da guardiani, la durata dell'incantesimo è di sette mesi. In questo caso, agli otyugh può solo essere ordinato di sorvegliare un luogo o una locazione specifica. Gli otyugh evocati per fare i guardiani non possono spostarsi all'esterno del raggio di azione dell'incantesimo.
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L'incantatore deve creare gli otyugh in un'area che contiene almeno 3.000 kg di materiali di scarto, rifiuti o rigaglie. Dopo che l'incantatore ha lanciato l'incantesimo, gli otyugh non evocati come guardiani possono allontanarsi dall'area dei rifiuti quando glielo ordina l'incantatore.
  
 
[[Category:Evocazione]] [[Category:Creazione]] [[Category:Dominio della Pestilenza]]
 
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Versione delle 09:17, 7 giu 2016

Evocazione Creazione

Livello: Pestilenza 9

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Tre o più otyugh, che non possono trovarsi a più di 9 m l'uno dall'altro

Durata: Sette giorni o sette mesi (I); vedi testo

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Sciame di otyugh crea alcuni otyugh da un grande ammasso di rifiuti e sporcizia, quale una fogna o un pozzo nero.

L'incantatore può scegliere di creare 3d4 otyugh comuni oppure 1d3+1 otyugh enormi con 15 DV. Gli otyugh aiutano spontaneamente l'incantatore in combattimento o in battaglia, portano a termine una missione specifica o servono come guardie del corpo. Rimangono con l'incantatore per sette giorni a meno che egli non li congedi.

Se gli otyugh sono creati solo perché fungano da guardiani, la durata dell'incantesimo è di sette mesi. In questo caso, agli otyugh può solo essere ordinato di sorvegliare un luogo o una locazione specifica. Gli otyugh evocati per fare i guardiani non possono spostarsi all'esterno del raggio di azione dell'incantesimo.

L'incantatore deve creare gli otyugh in un'area che contiene almeno 3.000 kg di materiali di scarto, rifiuti o rigaglie. Dopo che l'incantatore ha lanciato l'incantesimo, gli otyugh non evocati come guardiani possono allontanarsi dall'area dei rifiuti quando glielo ordina l'incantatore.