Spaventare: differenze tra le versioni
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Soffrono di un -2 sui tiri per colpire, sui danni delle armi, e sui tiri salvezza. Le creature scappano dal personaggio come possono. | Soffrono di un -2 sui tiri per colpire, sui danni delle armi, e sui tiri salvezza. Le creature scappano dal personaggio come possono. | ||
Versione delle 08:46, 27 mar 2014
Necromanzia Influenza mentale Paura
Livello: Brd 2, Str 2
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 l'una dall'altra
Durata: 1 round per livello o 1 round; vedi testo di incuti paura
Tiro salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli incantesimi: Si
Tutte le creature colpite con meno di 6 DV diventano spaventate.
Soffrono di un -2 sui tiri per colpire, sui danni delle armi, e sui tiri salvezza. Le creature scappano dal personaggio come possono.
Se non possono allontanarsi, combatteranno.
Le creature con più di 6 DV sono immuni da questo effetto.
Componente materiale: Una scheggia d'osso che apparteneva a uno scheletro, uno zombi, un ghoul, un ghast o una mummia.