Spine velenose: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Bersaglio, area, effetto: Incantatore
 
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Sulla pelle dell'incantatore spuntano nere spine scintillanti, che non infliggono alcun danno all'incantatore ma che mettono in pericolo quanti lo attaccano in mischia. Qualsiasi creatura in lotta con l'incantatore o che lo colpisca con armi impugnate o con armi naturali subisce 1d6 + il bonus di Forza dell'incantatore danni perforanti dalle spine che lo proteggono. Le armi con una portata eccezionale, quali le lance lunghe, non mettono in pericolo i loro utilizzatori in questo modo. L'incantatore non può usare le spine per attaccare; sono efficaci solo quando qualcuno lo attacca.  
 
Sulla pelle dell'incantatore spuntano nere spine scintillanti, che non infliggono alcun danno all'incantatore ma che mettono in pericolo quanti lo attaccano in mischia. Qualsiasi creatura in lotta con l'incantatore o che lo colpisca con armi impugnate o con armi naturali subisce 1d6 + il bonus di Forza dell'incantatore danni perforanti dalle spine che lo proteggono. Le armi con una portata eccezionale, quali le lance lunghe, non mettono in pericolo i loro utilizzatori in questo modo. L'incantatore non può usare le spine per attaccare; sono efficaci solo quando qualcuno lo attacca.  
  
Inoltre, un graffio dalle spine è sufficiente a rilasciare una dose di veleno a chi attacca l'incantatore. Qualsiasi creatura in lotta con l'incantatore è esposta al veleno ogni round all'inizio del turno dell'incantatore, il veleno delle spine infligge immediatamente ld4 danni temporanei alla Forza e altri 1d4 danni temporanei alla Forza 1 minuto dopo. Ogni quantità di danni può essere negata con un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo (CD 10 + metà del livello dell'incantatore + il suo modificatore di Saggezza).  
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Inoltre, un graffio dalle spine è sufficiente a rilasciare una dose di veleno a chi attacca l'incantatore. Qualsiasi creatura in lotta con l'incantatore è esposta al veleno ogni round all'inizio del turno dell'incantatore, il veleno delle spine infligge immediatamente 1d4 danni temporanei alla Forza e altri 1d4 danni temporanei alla Forza 1 minuto dopo. Ogni quantità di danni può essere negata con un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo (CD 10 + metà del livello dell'incantatore + il suo modificatore di Saggezza).  
  
 
Componente materiale: Una rosa nera secca.
 
Componente materiale: Una rosa nera secca.
  
 
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Versione delle 09:00, 31 mar 2016

Trasmutazione

Livello: Drd 5

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Sulla pelle dell'incantatore spuntano nere spine scintillanti, che non infliggono alcun danno all'incantatore ma che mettono in pericolo quanti lo attaccano in mischia. Qualsiasi creatura in lotta con l'incantatore o che lo colpisca con armi impugnate o con armi naturali subisce 1d6 + il bonus di Forza dell'incantatore danni perforanti dalle spine che lo proteggono. Le armi con una portata eccezionale, quali le lance lunghe, non mettono in pericolo i loro utilizzatori in questo modo. L'incantatore non può usare le spine per attaccare; sono efficaci solo quando qualcuno lo attacca.

Inoltre, un graffio dalle spine è sufficiente a rilasciare una dose di veleno a chi attacca l'incantatore. Qualsiasi creatura in lotta con l'incantatore è esposta al veleno ogni round all'inizio del turno dell'incantatore, il veleno delle spine infligge immediatamente 1d4 danni temporanei alla Forza e altri 1d4 danni temporanei alla Forza 1 minuto dopo. Ogni quantità di danni può essere negata con un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo (CD 10 + metà del livello dell'incantatore + il suo modificatore di Saggezza).

Componente materiale: Una rosa nera secca.