Fauci di pietra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Caverne 7 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Effetto; La bocci di...')
 
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
 
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Effetto; La bocci di una caverna o camera naturale alta e larga fino a tri
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Bersaglio, area, effetto: La bocca di una caverna o camera naturale di diametro massimo 6 m
  
Durata: 10 minuti per livello (I)
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Durata: 10 minuti per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
Tiro salvezza: Nessuno
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Tiro salvezza: Riflessi parziale; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: No  
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Resistenza agli incantesimi: No
  
L'incantatore fa sì che una singola apertura naturale o una camera naturale diventi animata. L'apertura o camera non può muoversi ma può attaccare. L'incantatore può ordinare a essa di attaccare qualsiasi creatura, o un tipo specifico di creatura. Può anche ordinarle di attaccare in una circostanza specifica, come quando le creature cercano di andarsene o quando toccano qualcosa.
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La roccia prende vita, aprendosi in un'enorme bocca di roccia mortale.
  
Un'apertura animata può solo attaccare creature che cercano di attraversarla. Una camera animata può attaccare qualsiasi creatura che si trovi al suo interno. Solo un fauci di pietra può essere attivo
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L'incantatore fa sì che una singola apertura naturale o una camera naturale diventi animata. L'apertura o camera non può muoversi ma può attaccare. L'incantatore può ordinarle di attaccare qualsiasi creatura, o un tipo specifico di creatura. Può anche ordinarle di attaccare in una circostanza specifica, come quando le creature cercano di andarsene o quando toccano qualcosa.
su una particolare apertura o camera in un dato momento.
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L'apertura o camera animata ha un punteggio di Forza di 30 e un bonus di attacco pari al livello dell'incantatore + il modificatore di Saggezza + 7 per la sua Forza. Se ha una singola dimensione (altezza, lunghezza o larghezza di 2,4 metri o più, ha una penalità di taglia di -1 al tiro per colpire per essere Grande.
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Un'apertura animata può solo attaccare creature che cercano di attraversarla. Una camera animata può attaccare qualsiasi creatura che si trovi al suo interno. Solo un fauci di pietra può essere attivo su una particolare apertura o camera in un dato momento.
  
Un'apertura animata può effettuare solo un attacco dì lotta per ogni round contro una creatura che ci passa attraverso. Se ha successo nel suo tentativo di afferrare, effettua una prova di lotta e infligge 2d6+10 danni normali, se la presa ha successo. Un'apertura Grande guadagna uno speciale modificatore di taglia di +4 e infligge 2d8+l0 danni.
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L'apertura o camera animata ha un bonus di attacco pari al livello dell'incantatore + 10 e infligge 2d8 danni + il livello dell'incantatore.
  
Una camera animata funziona allo stesso modo ma può effettuare un attacco separato su ciascuna creatura al suo interno.
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Attacca immediatamente qualunque creatura cerchi di passare attraverso. Una creatura colpito non può passare a meno che superi un tiro salvezza sui riflessi.
  
La pietra animata ha Classe Armatura 15 o 14 se Grande (-1 taglia), e durezza 8. Un'apertura ha 40 punti ferita (60 se Grande). Una camera ha 60 punti ferita (90 se Grande}.
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La pietra animata ha Classe Armatura 15 e durezza 8. Un'apertura ha 60 punti ferita, finiti i quali l'incantesimo ha termine.
  
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Dominio delle Caverne]]
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Dominio delle Caverne]]

Versione delle 15:37, 1 giu 2016

Trasmutazione

Livello: Caverne 7

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: La bocca di una caverna o camera naturale di diametro massimo 6 m

Durata: 10 minuti per livello (I)

Tiro salvezza: Riflessi parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

La roccia prende vita, aprendosi in un'enorme bocca di roccia mortale.

L'incantatore fa sì che una singola apertura naturale o una camera naturale diventi animata. L'apertura o camera non può muoversi ma può attaccare. L'incantatore può ordinarle di attaccare qualsiasi creatura, o un tipo specifico di creatura. Può anche ordinarle di attaccare in una circostanza specifica, come quando le creature cercano di andarsene o quando toccano qualcosa.

Un'apertura animata può solo attaccare creature che cercano di attraversarla. Una camera animata può attaccare qualsiasi creatura che si trovi al suo interno. Solo un fauci di pietra può essere attivo su una particolare apertura o camera in un dato momento.

L'apertura o camera animata ha un bonus di attacco pari al livello dell'incantatore + 10 e infligge 2d8 danni + il livello dell'incantatore.

Attacca immediatamente qualunque creatura cerchi di passare attraverso. Una creatura colpito non può passare a meno che superi un tiro salvezza sui riflessi.

La pietra animata ha Classe Armatura 15 e durezza 8. Un'apertura ha 60 punti ferita, finiti i quali l'incantesimo ha termine.