Wu Jen: differenze tra le versioni
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| + | *Allineamento: Qualsiasi non legale | ||
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| + | *Dado Vita: d4. | ||
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| + | *Abilità di classe. Le abilità di classe del Wu Jen (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono: Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int). | ||
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| + | Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4. | ||
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| + | Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int. | ||
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| + | *Competenza nelle armi e nelle armature: I Wu Jen sono competenti nelle armi semplici. Non sono competenti in nessun tipo di armatura o scudo. Le armature di qualsiasi tipo interferiscono con i gesti arcani di un wu jen, cosa che può provocare il fallimento dei suoi incantesimi con componenti somatiche. | ||
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| + | *Incantesimi: Un Wu Jen lancia incantesimi arcani, che sono presi dalla lista degli [[:Category:Incantesimi da Wu Jen|Incantesimi da Wu Jen]]. | ||
| + | Per imparare o lanciare un incantesimo, un mago deve avere un punteggio di Intelligenza almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Int 10 per incantesimi di livello 0, Int 11 per incantesimi di 1° livello, e cosi via). La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da mago e 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Intelligenza del mago. | ||
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| + | Vedi anche [[:Category:Incantesimi da Mago e Stregone|Incantesimi da mago e stregone]], [[:Category:Descrittore d'Incantesimo|Descrittore d'Incantesimo]]. | ||
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| + | Il mago può spendere i [[Punti apprendimento magia]] per imparare incantesimi il cui livello non superi il massimo indicato nella tabella. | ||
| + | Oltre a quanto indicato nelle tabelle delle varie classi, i personaggi ottengono ad ogni livello P.A.M. extra pari al bonus della caratteristica primaria della classe. | ||
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| + | Incantesimi da Mago - [[:Category:Str 0|Str 0]] - [[:Category:Str 1|Str 1]] - [[:Category:Str 2|Str 2]] - [[:Category:Str 3|Str 3]] - [[:Category:Str 4|Str 4]] - [[:Category:Str 5|Str 5]] - [[:Category:Str 6|Str 6]] - [[:Category:Str 7|Str 7]] - [[:Category:Str 8|Str 8]] - [[:Category:Str 9|Str 9]] | ||
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| + | *Recupero slot incantesimi | ||
| + | Al mattino, dopo almeno otto ore di sonno ininterrotto, il mago ha bisogno di 15 minuti di meditazione per rigenerare la sua riserva di slot incantesimi. | ||
Versione delle 16:34, 7 gen 2014
| Livello | Bonus di attacco base | Tempra | Riflessi | Volonta | Speciale | Punti apprendimento magia | Livello massimo d'incantesimo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | 0 | 0 | 2 | Spirito vigile, Talento metamagia bonus | 3 | 1 |
| 2° | +1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 1 | |
| 3° | +1 | 1 | 1 | 3 | Incantesimo segreto | 2 | 2 |
| 4° | +2 | 1 | 1 | 4 | 3 | 2 | |
| 5° | +2 | 1 | 1 | 4 | 3 | 3 | |
| 6° | +3 | 2 | 2 | 5 | Incantesimo segreto, padronanza dementale | 4 | 3 |
| 7° | +3 | 2 | 2 | 5 | 5 | 4 | |
| 8° | +4 | 2 | 2 | 6 | 6 | 4 | |
| 9° | +4 | 3 | 3 | 6 | Incantesimo segreto | 7 | 5 |
| 10° | +5 | 3 | 3 | 7 | 8 | 5 | |
| 11° | +5 | 3 | 3 | 7 | 9 | 6 | |
| 12° | +6/+1 | 4 | 4 | 8 | Incantesimo segreto | 10 | 6 |
| 13° | +6/+1 | 4 | 4 | 8 | 11 | 7 | |
| 14° | +7/+2 | 4 | 4 | 9 | 12 | 7 | |
| 15° | +7/+2 | 5 | 5 | 9 | Incantesimo segreto | 13 | 8 |
| 16° | +8/+3 | 5 | 5 | 10 | 14 | 8 | |
| 17° | +8/+3 | 5 | 5 | 10 | 15 | 9 | |
| 18° | +9/+4 | 6 | 6 | 11 | Incantesimo segreto | 16 | 9 |
| 19° | +9/+4 | 6 | 6 | 11 | 17 | 9 | |
| 20° | +10/+5 | 6 | 6 | 12 | 18 | 9 |
- Allineamento: Qualsiasi non legale
- Dado Vita: d4.
- Abilità di classe. Le abilità di classe del Wu Jen (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono: Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.
- Competenza nelle armi e nelle armature: I Wu Jen sono competenti nelle armi semplici. Non sono competenti in nessun tipo di armatura o scudo. Le armature di qualsiasi tipo interferiscono con i gesti arcani di un wu jen, cosa che può provocare il fallimento dei suoi incantesimi con componenti somatiche.
- Incantesimi: Un Wu Jen lancia incantesimi arcani, che sono presi dalla lista degli Incantesimi da Wu Jen.
Per imparare o lanciare un incantesimo, un mago deve avere un punteggio di Intelligenza almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Int 10 per incantesimi di livello 0, Int 11 per incantesimi di 1° livello, e cosi via). La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da mago e 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Intelligenza del mago.
Vedi anche Incantesimi da mago e stregone, Descrittore d'Incantesimo.
Il mago può spendere i Punti apprendimento magia per imparare incantesimi il cui livello non superi il massimo indicato nella tabella. Oltre a quanto indicato nelle tabelle delle varie classi, i personaggi ottengono ad ogni livello P.A.M. extra pari al bonus della caratteristica primaria della classe.
Incantesimi da Mago - Str 0 - Str 1 - Str 2 - Str 3 - Str 4 - Str 5 - Str 6 - Str 7 - Str 8 - Str 9
Trucchetti: I maghi conoscono tutti gli incantesimi di livello 0 e possono lanciarne a volontà.
Il mago consuma mana per lanciare incantesimi.
- Recupero slot incantesimi
Al mattino, dopo almeno otto ore di sonno ininterrotto, il mago ha bisogno di 15 minuti di meditazione per rigenerare la sua riserva di slot incantesimi.