Tigre mannara: differenze tra le versioni

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Tigre mannara, forma umana
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===Tigre mannara, forma umana===
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Umanoide medio (Mutaforma, Umano)
 
Umanoide medio (Mutaforma, Umano)
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Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)
 
Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)
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Iniziativa: +4
 
Iniziativa: +4
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Velocità: 6 m in corazza di piastre (4 quadretti); velocità base 9 m
 
Velocità: 6 m in corazza di piastre (4 quadretti); velocità base 9 m
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Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +5 corazza di piastre), contatto 10, colto alla sprovvista 17
 
Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +5 corazza di piastre), contatto 10, colto alla sprovvista 17
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Attacco base/Lotta: +5/+6
 
Attacco base/Lotta: +5/+6
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Attacco: Falcione +6 in mischia (1d10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3)
 
Attacco: Falcione +6 in mischia (1d10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3)
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Attacco completo: Falcione +6 in mischia (ld10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3)
 
Attacco completo: Falcione +6 in mischia (ld10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3)
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con falcione)
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con falcione)
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Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, visione crepuscolare, olfatto acuto
 
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +4
 
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +4
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Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8Nascondersi +0, Osservare +6, Scalare +1
 
Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8Nascondersi +0, Osservare +6, Scalare +1
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Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +0, Muoversi Silenziosamente +0,  
 
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +0, Muoversi Silenziosamente +0,  
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Talenti: Allerta', Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro '  
 
Talenti: Allerta', Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro '  
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Ambiente: Foreste calde
 
Ambiente: Foreste calde
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Organizzazione: Solitario o coppia
 
Organizzazione: Solitario o coppia
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Grado di Sfida: 5
 
Grado di Sfida: 5
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Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
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Allineamento: Sempre neutrale
 
Allineamento: Sempre neutrale
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Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +3
 
Modificatore di livello: +3
  
TIGRE MANNARA
 
 
Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.
 
Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.
  
 
Combattimento
 
Combattimento
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Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.
 
Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.
  
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Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
 
Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
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===Tigre mannara, forma ibrida===
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Umanoide grande
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(Mutaforma, Umano)
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Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)
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Iniziativa: +6
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
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Classe Armatura: 16 (1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
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Attacco base/Lotta: +5/+16
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Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7)
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Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+7) e morso +6 in mischia (2d6+3)
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Spazio/Portata: 3 m/3 m
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +4
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Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8
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Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +2, Osservare +6, Scalare +12
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Talenti: Allerta', Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro '
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Ambiente: Foreste calde
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Organizzazione: Solitario o coppia
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Grado di Sfida: 5
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Tesoro: Standard
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Allineamento: Sempre neutrale
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Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +3
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Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.
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Combattimento
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Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.
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Forma alternativa (Sop): Una tigre mannara può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di una tigre.
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Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di una tigre mannara in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre mannara in forma di tigre deve colpire con un attacco con gli artigli o con il morso. Poi può tentare di iniziare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce a trattenere l 'avversario, può artigliare.
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Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.
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Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3.
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Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro tigri e tigri crudeli.
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Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
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===Tigre mannara, forma di tigre===
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Umanoide grande
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(Mutaforma, Umano)
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Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)
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Iniziativa: +6
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
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Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
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Attacco base/Lotta: +5/+16
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Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7)
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Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+7) e morso +6 in mischia (2d6+3)
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
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Attacchi speciali: Assaltare, afferrare migliorato, artigliare, maledizione della licantropia
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +4
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Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8
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Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +2", Osservare +6, Scalare +12
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Talenti: Allerta', Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro '
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Ambiente: Foreste calde
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Organizzazione: Solitario o coppia
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Grado di Sfida: 5
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Tesoro: Standard
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Allineamento: Sempre neutrale
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Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +3
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Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.
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Combattimento
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Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.
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Forma alternativa (Sop): Una tigre mannara può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di una tigre.
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Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di una tigre mannara in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre mannara in forma di tigre deve colpire con un attacco con gli artigli o con il morso. Poi può tentare di iniziare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce a trattenere l 'avversario, può artigliare.
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Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.

Versione delle 08:50, 15 feb 2014

Indice

Tigre mannara, forma umana

Umanoide medio (Mutaforma, Umano)

Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)

Iniziativa: +4

Velocità: 6 m in corazza di piastre (4 quadretti); velocità base 9 m

Classe Armatura: 17 (+2 naturale, +5 corazza di piastre), contatto 10, colto alla sprovvista 17

Attacco base/Lotta: +5/+6

Attacco: Falcione +6 in mischia (1d10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3)

Attacco completo: Falcione +6 in mischia (ld10+1/x3) o arco lungo composito (bonus di For +1) +5 a distanza (1d8+1/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con falcione)

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +4

Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8Nascondersi +0, Osservare +6, Scalare +1

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +0, Muoversi Silenziosamente +0,

Talenti: Allerta', Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro '

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario o coppia

Grado di Sfida: 5

Tesoro: Standard

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.

Combattimento

Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.

Forma alternativa (Sop): Una tigre mannara può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di una tigre.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di una tigre mannara in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre mannara in forma di tigre deve colpire con un attacco con gli artigli o con il morso. Poi può tentare di iniziare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce a trattenere l 'avversario, può artigliare.

Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.

Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3.

Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro tigri e tigri crudeli.

Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.

Tigre mannara, forma ibrida

Umanoide grande

(Mutaforma, Umano)

Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)

Iniziativa: +6

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Classe Armatura: 16 (1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Attacco base/Lotta: +5/+16

Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7)

Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+7) e morso +6 in mischia (2d6+3)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +4

Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +2, Osservare +6, Scalare +12

Talenti: Allerta', Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro '

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario o coppia

Grado di Sfida: 5

Tesoro: Standard

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.

Combattimento

Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.

Forma alternativa (Sop): Una tigre mannara può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di una tigre.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di una tigre mannara in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre mannara in forma di tigre deve colpire con un attacco con gli artigli o con il morso. Poi può tentare di iniziare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce a trattenere l 'avversario, può artigliare.

Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.

Artigliare (Str): Bonus di attacco +9 in mischia, danni 1d8+3.

Empatia con le tigri (Str): Comunicare con le tigri e le tigri crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro tigri e tigri crudeli.

Abilità: In qualsiasi forma, le tigri mannare hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Nelle zone con erba alta o con folto sottobosco, il bonus al Nascondersi aumenta a +8 mentre la creatura è in forma di tigre. La tigre mannara presentata qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.

Tigre mannara, forma di tigre

Umanoide grande

(Mutaforma, Umano)

Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+18 (50 pf)

Iniziativa: +6

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +2 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Attacco base/Lotta: +5/+16

Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+7)

Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+7) e morso +6 in mischia (2d6+3)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Assaltare, afferrare migliorato, artigliare, maledizione della licantropia

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con le tigri, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +7, Vol +4

Caratteristiche: For 25, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 11, Car 8

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +6, Equilibrio +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +2", Osservare +6, Scalare +12

Talenti: Allerta', Attacco Naturale Migliorato (artiglio, morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro '

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario o coppia

Grado di Sfida: 5

Tesoro: Standard

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide, scattante e possente, ha una pelliccia bruna a strisce e zanne e artigli micidiali. È alto più di due metri e mezzo. Le tigri mannaro in forma umanoide tendono ad essere sinuose e muscolose, più alte della media e molto agili.

Combattimento

Le tigri mannaro sono in grado di assumere una forma ibrida oltre a quella animale. In forma di tigre, possono assaltare e afferrare esattamente come le normali tigri. In forma ibrida, si affidano ai loro micidiali artigli.

Forma alternativa (Sop): Una tigre mannara può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di una tigre.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di una tigre mannara in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la tigre mannara in forma di tigre deve colpire con un attacco con gli artigli o con il morso. Poi può tentare di iniziare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità. Se riesce a trattenere l 'avversario, può artigliare.

Assaltare (Str): Se una tigre mannara in forma di tigre carica un avversario, può compiere un attacco completo, compresi due attacchi per artigliare.