Orco, guerriero falchion 2°: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Umanoide Medio (Orco) Dadi Vita: 2d10+5 (16 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sp...')
 
Riga 42: Riga 42:
  
 
Modificatore di livello: +0
 
Modificatore di livello: +0
 +
 +
[[Category:Umanoide]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione delle 09:09, 1 apr 2014

Umanoide Medio (Orco)

Dadi Vita: 2d10+5 (16 pf)

Iniziativa: +0

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13

Attacco base/Lotta: +2/+5

Attacco: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3)

Attacco completo: Falchion +5 in mischia (2d4+4/18-20) o giavellotto +2 a distanza (1d6+3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol -2

Caratteristiche: For 17, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6

Abilità: Ascoltare +2, Osservare +2

Talenti: Allerta, Robustezza, Attacco poderoso

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)

Grado di Sfida: 1

Tesoro: Standard

Allineamento: Spesso caotico malvagio

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +0