Barghest superiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Esterno Grande (Extraplanare, Legale, Malvagio, Mutaforma)
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Esterno (Extraplanare, Legale, Malvagio, Mutaforma)
  
Dadi Vita: 9d8+27 (67 pf)
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Allineamento: Sempre legale malvagio
  
 
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Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +2 Des, +9 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18
 
Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +2 Des, +9 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18
  
Attacco base/Lotta: +9/+18
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Dadi Vita: 9d8+27 (67 pf)
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Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +8, Vol +10
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Qualità speciali: Cambiare forma, riduzione del danno 10/magia, scurovisione 18 m, olfatto acuto
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Attacco: Morso +13 in mischia (1d8+5)
 
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Attacchi speciali: Capacità magiche, nutrirsi
 
Attacchi speciali: Capacità magiche, nutrirsi
  
Qualità speciali: Cambiare forma, riduzione del danno 10/magia, scurovisione 18 m, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +8, Vol +10
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Caratteristiche: For 20, Des 15, Cos 16, Int 18, Sag 18, Car 18
 
Caratteristiche: For 20, Des 15, Cos 16, Int 18, Sag 18, Car 18
  
Abilità: Acrobazia +16, Ascoltare +16, Camuffare +4 (+6 recitazione), Concentrazione +15, Diplomazia +8, Intimidire +18, Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +10', Osservare +16, Percepire Intenzioni +16, Raggirare +16, Saltare +21, Scalare +17, Sopravvivenza +16 (+18 seguendo tracce)
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Attacco base/Lotta: +9/+18
  
 
Talenti: Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce
 
Talenti: Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce
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Abilità: Acrobazia +16, Ascoltare +16, Camuffare +4 (+6 recitazione), Concentrazione +15, Diplomazia +8, Intimidire +18, Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +10', Osservare +16, Percepire Intenzioni +16, Raggirare +16, Saltare +21, Scalare +17, Sopravvivenza +16 (+18 seguendo tracce)
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Linguaggi: Goblin, il Worg e l'Infernale
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Ambiente: Cupa Eternità della Gehenna
 
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Organizzazione: Solitario o branco (3-6)
 
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Grado di Sfida: 5
 
  
 
Tesoro: Doppio dello standard
 
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Allineamento: Sempre legale malvagio
 
  
 
Avanzamento: Speciale (vedi sotto)
 
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Un barghest che mediante il nutrimento ottiene 9 Dadi Vita, diventa un barghest superiore. Queste creature possono assumere la forma di una creatura goblinoide di taglia Grande (alta circa 2,4 metri e pesante 200 kg). Sotto forma di goblin, un barghest superiore non può usare le sue armi naturali, ma può impugnare armi e indossare armature. Sotto forma di lupo crudele, un barghest perde i suoi attacchi con gli artigli, ma conserva il suo attacco con il morso. Un barghest superiore può ottenere fino a un massimo di 18 Dadi Vita mediante il nutrimento.
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Un [[Barghest 3.5]] che mediante il nutrimento ottiene 9 Dadi Vita, diventa un barghest superiore. Queste creature possono assumere la forma di una creatura goblinoide di taglia Grande (alta circa 2,4 metri e pesante 200 kg). Sotto forma di goblin, un barghest superiore non può usare le sue armi naturali, ma può impugnare armi e indossare armature. Sotto forma di [[Lupo crudele 3.5]], un barghest perde i suoi attacchi con gli artigli, ma conserva il suo attacco con il morso. Un barghest superiore può ottenere fino a un massimo di 18 Dadi Vita mediante il nutrimento.
 
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Capacità magiche: Oltre alle capacità magiche che tutti i barghest possiedono, un barghest superiore ottiene le seguenti capacità. A volontà: sfera di invisibilità; 1 volta al giorno: forza del toro di massa, ingrandire persone di massa. Il livello dell'incantatore è pari ai DV del barghest superiore.
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Combattimento
 
Combattimento
  
 
Un barghest superiore può saltuariamente utilizzare un'arma a due mani magica in battaglia al posto dei suoi artigli, conferendogli attacchi multipli (bonus di attacco +13/+8). Può anche mordere ogni round (bonus di attacco +8). La CD del tiro salvezza contro le capacità magiche di un barghest superiore è 14+ il livello dell'incantesimo.
 
Un barghest superiore può saltuariamente utilizzare un'arma a due mani magica in battaglia al posto dei suoi artigli, conferendogli attacchi multipli (bonus di attacco +13/+8). Può anche mordere ogni round (bonus di attacco +8). La CD del tiro salvezza contro le capacità magiche di un barghest superiore è 14+ il livello dell'incantesimo.
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Capacità magiche: A volontà: [[Dissimulare]] (CD 16), [[Intermittenza]], [[Ira]] (CD 17), [[Levitazione]]; 1 volta al giorno: [[Charme sui mostri]] (CD 18), [[Disperazione opprimente]] (CD 18), [[Porta dimensionale]].
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A volontà: [[Sfera di invisibilità]]; 1 volta al giorno: [[Forza del toro di massa]], [[Ingrandire persone di massa]]. Il livello dell'incantatore è pari ai DV del barghest superiore.
  
 
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Versione delle 08:49, 3 gen 2015

Esterno (Extraplanare, Legale, Malvagio, Mutaforma)

Taglia: Grande

GS: 5

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +6

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +2 Des, +9 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18

Dadi Vita: 9d8+27 (67 pf)

Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +8, Vol +10

Qualità speciali: Cambiare forma, riduzione del danno 10/magia, scurovisione 18 m, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Morso +13 in mischia (1d8+5)

Attacco completo: Morso +13 in mischia (1d8+5) e 2 artigli +8 in mischia (1d6+2)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Capacità magiche, nutrirsi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 20, Des 15, Cos 16, Int 18, Sag 18, Car 18

Attacco base/Lotta: +9/+18

Talenti: Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce

Abilità: Acrobazia +16, Ascoltare +16, Camuffare +4 (+6 recitazione), Concentrazione +15, Diplomazia +8, Intimidire +18, Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +10', Osservare +16, Percepire Intenzioni +16, Raggirare +16, Saltare +21, Scalare +17, Sopravvivenza +16 (+18 seguendo tracce)

Linguaggi: Goblin, il Worg e l'Infernale

  • Ecologia

Ambiente: Cupa Eternità della Gehenna

Organizzazione: Solitario o branco (3-6)

Tesoro: Doppio dello standard

Avanzamento: Speciale (vedi sotto)

Modificatore di livello: -

Un Barghest 3.5 che mediante il nutrimento ottiene 9 Dadi Vita, diventa un barghest superiore. Queste creature possono assumere la forma di una creatura goblinoide di taglia Grande (alta circa 2,4 metri e pesante 200 kg). Sotto forma di goblin, un barghest superiore non può usare le sue armi naturali, ma può impugnare armi e indossare armature. Sotto forma di Lupo crudele 3.5, un barghest perde i suoi attacchi con gli artigli, ma conserva il suo attacco con il morso. Un barghest superiore può ottenere fino a un massimo di 18 Dadi Vita mediante il nutrimento.

Combattimento

Un barghest superiore può saltuariamente utilizzare un'arma a due mani magica in battaglia al posto dei suoi artigli, conferendogli attacchi multipli (bonus di attacco +13/+8). Può anche mordere ogni round (bonus di attacco +8). La CD del tiro salvezza contro le capacità magiche di un barghest superiore è 14+ il livello dell'incantesimo.

Capacità magiche: A volontà: Dissimulare (CD 16), Intermittenza, Ira (CD 17), Levitazione; 1 volta al giorno: Charme sui mostri (CD 18), Disperazione opprimente (CD 18), Porta dimensionale.

A volontà: Sfera di invisibilità; 1 volta al giorno: Forza del toro di massa, Ingrandire persone di massa. Il livello dell'incantatore è pari ai DV del barghest superiore.