Paura: differenze tra le versioni
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| − | Un cono invisibile di terrore getta le creature viventi in preda al panico, a meno che non superino un tiro salvezza stilla Volonta. Se impossibilitate a fuggire, le creature in preda al panico diventano tremanti (vedi la Guida del Dungeon master per ulteriori informazioni sulle creature in preda al panico e sugli effetti della paura). | + | Un cono invisibile di terrore getta le creature viventi [[Glossario#in preda al panico|in preda al panico]], a meno che non superino un tiro salvezza stilla Volonta. Se impossibilitate a fuggire, le creature in preda al panico diventano [[Glossario#tremanti|tremanti]] (vedi la Guida del Dungeon master per ulteriori informazioni sulle creature in preda al panico e sugli effetti della paura). |
Se il tiro salvezza sulla Volontà viene superato, la creatura rimane scossa per 1 round. | Se il tiro salvezza sulla Volontà viene superato, la creatura rimane scossa per 1 round. | ||
Versione delle 08:45, 27 mar 2014
Necromanzia Influenza Mentale Paura
Livello: Brd 3, Str 4
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 9 m
Bersaglio, area, effetto: Esplosione a forma di cono
Durata: 1 round per livello o 1 round; vedi testo
Tiro salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli incantesimi: Si
Un cono invisibile di terrore getta le creature viventi in preda al panico, a meno che non superino un tiro salvezza stilla Volonta. Se impossibilitate a fuggire, le creature in preda al panico diventano tremanti (vedi la Guida del Dungeon master per ulteriori informazioni sulle creature in preda al panico e sugli effetti della paura).
Se il tiro salvezza sulla Volontà viene superato, la creatura rimane scossa per 1 round.
Componente materiale: il cuore di un pollo o una piuma bianca.