Paura: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: Si
 
Resistenza agli incantesimi: Si
  
Un cono invisibile di terrore getta le creature viventi in preda al panico, a meno che non superino un tiro salvezza stilla Volonta. Se impossibilitate a fuggire, le creature in preda al panico diventano tremanti (vedi la Guida del Dungeon master per ulteriori informazioni sulle creature in preda al panico e sugli effetti della paura).  
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Un cono invisibile di terrore getta le creature viventi [[Glossario#in preda al panico|in preda al panico]], a meno che non superino un tiro salvezza stilla Volonta. Se impossibilitate a fuggire, le creature in preda al panico diventano [[Glossario#tremanti|tremanti]] (vedi la Guida del Dungeon master per ulteriori informazioni sulle creature in preda al panico e sugli effetti della paura).  
  
 
Se il tiro salvezza sulla Volontà viene superato, la creatura rimane scossa per 1 round.  
 
Se il tiro salvezza sulla Volontà viene superato, la creatura rimane scossa per 1 round.  

Versione delle 08:45, 27 mar 2014

Necromanzia Influenza Mentale Paura

Livello: Brd 3, Str 4

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 9 m

Bersaglio, area, effetto: Esplosione a forma di cono

Durata: 1 round per livello o 1 round; vedi testo

Tiro salvezza: Volontà parziale

Resistenza agli incantesimi: Si

Un cono invisibile di terrore getta le creature viventi in preda al panico, a meno che non superino un tiro salvezza stilla Volonta. Se impossibilitate a fuggire, le creature in preda al panico diventano tremanti (vedi la Guida del Dungeon master per ulteriori informazioni sulle creature in preda al panico e sugli effetti della paura).

Se il tiro salvezza sulla Volontà viene superato, la creatura rimane scossa per 1 round.

Componente materiale: il cuore di un pollo o una piuma bianca.