Gigante, delle pietre: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Gigante Grande (Terra)
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Gigante (Terra)
  
Dadi Vita: 1448+56 (119 pf)
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Taglia: Grande
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GS: 8 (anziano 9)
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Allineamento: Generalmente neutrale
  
 
Iniziativa: +2
 
Iniziativa: +2
  
Velocità: 9 m con corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 25 (-1 taglia, +2 Des, +11 naturale, +3 pelle), contatto 11, colto alla sprovvista 23
 
Classe Armatura: 25 (-1 taglia, +2 Des, +11 naturale, +3 pelle), contatto 11, colto alla sprovvista 23
  
Attacco base/Lotta: +10/+22
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Dadi Vita: 14d8+56 (119 pf)
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Tiri salvezza: Temp +13, Rifl +6, Vol +7
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, afferrare rocce
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m con corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
  
 
Attacco: Randello pesante +17 in mischia (2d8+12) o schianto +17 in mischia (1d4+8) o roccia +11 a distanza (2d8+12)
 
Attacco: Randello pesante +17 in mischia (2d8+12) o schianto +17 in mischia (1d4+8) o roccia +11 a distanza (2d8+12)
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Attacchi speciali: Scagliare rocce
 
Attacchi speciali: Scagliare rocce
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, afferrare rocce
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +13, Rifl +6, Vol +7
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Caratteristiche: For 27, Des 15, Cos 19, Int 10, Sag 12, Car 11
 
Caratteristiche: For 27, Des 15, Cos 19, Int 10, Sag 12, Car 11
  
Abilità: Nascondersi + 6 c, Osservare +12, Saltare +11, Scalare +11
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Attacco base/Lotta: +10/+22
  
 
Talenti: Attacco Poderoso, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
 
Talenti: Attacco Poderoso, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
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Abilità: Nascondersi + 6, Osservare +12, Saltare +11, Scalare +11
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Linguaggi: Gigante
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Montagne temperate
 
Ambiente: Montagne temperate
  
 
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-9 più 35% non combattenti), gruppo di caccia/razzia/commercio (6-9 più 1 anziano), o tribù (21-30 più 35% non combattenti più 1-3 anziani e 3-6 orsi crudeli)
 
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-9 più 35% non combattenti), gruppo di caccia/razzia/commercio (6-9 più 1 anziano), o tribù (21-30 più 35% non combattenti più 1-3 anziani e 3-6 orsi crudeli)
 
Grado di sfida: 8 (anziano 9)
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Generalmente neutrale
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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La borsa di un gigante delle pietre solitamente contiene 2d12 rocce da scagliare, 1d4+6 oggetti d'uso comune, e le ricchezze personali del gigante. Le proprietà di un gigante delle pietre non sono né particolarmente pulite né particolarmente sporche, ma molte di esse sono in pietra.
 
La borsa di un gigante delle pietre solitamente contiene 2d12 rocce da scagliare, 1d4+6 oggetti d'uso comune, e le ricchezze personali del gigante. Le proprietà di un gigante delle pietre non sono né particolarmente pulite né particolarmente sporche, ma molte di esse sono in pietra.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I giganti delle pietre, quando è possibile, combattono a distanza, ma se non possono evitare la mischia, usano giganteschi randelli scolpiti dalla roccia. Una delle tattiche favorite dai giganti delle pietre è di stare quasi immobili, fondendosi con il paesaggio, per poi muoversi in avanti per scagliare rocce e sorprendere i nemici.
 
I giganti delle pietre, quando è possibile, combattono a distanza, ma se non possono evitare la mischia, usano giganteschi randelli scolpiti dalla roccia. Una delle tattiche favorite dai giganti delle pietre è di stare quasi immobili, fondendosi con il paesaggio, per poi muoversi in avanti per scagliare rocce e sorprendere i nemici.
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Abilità: 'Un gigante delle pietre riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi su terreni rocciosi.
 
Abilità: 'Un gigante delle pietre riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi su terreni rocciosi.
  
Giganti delle pietre anziani
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*Giganti delle pietre anziani
  
 
Alcuni giganti delle pietre sviluppano capacità speciali legate al proprio ambiente. Questi giganti anziani hanno un punteggio di Carisma di almeno 15 e capacità magiche che utilizzano come stregoni di 10° livello. Una volta al giorno possono usare scolpire pietra, pietre parlanti, e uno a scelta tra trasmutare roccia in fango o trasmutare fango in roccia. Un anziano ogni dieci è uno stregone, solitamente di livello tra il 3° e il 6°.
 
Alcuni giganti delle pietre sviluppano capacità speciali legate al proprio ambiente. Questi giganti anziani hanno un punteggio di Carisma di almeno 15 e capacità magiche che utilizzano come stregoni di 10° livello. Una volta al giorno possono usare scolpire pietra, pietre parlanti, e uno a scelta tra trasmutare roccia in fango o trasmutare fango in roccia. Un anziano ogni dieci è uno stregone, solitamente di livello tra il 3° e il 6°.
  
Società dei giganti delle pietre
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*Società dei giganti delle pietre
  
 
I giganti delle pietre preferiscono abitare in profonde caverne sulle cime rocciose di montagne spazzate dai venti. Solitamente i gruppi vivono abbastanza vicino l'uno all'altro (distanti non più di un giorno di viaggio) per un senso di comunità e protezione. La maggior parte delle tane di giganti delle pietre ha 2d4 altre tane nelle vicinanze. Alcuni giganti più vecchi scelgono di vivere in solitudine, meditando e creando opere d'arte. Molti di loro diventano anziani dopo alcuni decenni.
 
I giganti delle pietre preferiscono abitare in profonde caverne sulle cime rocciose di montagne spazzate dai venti. Solitamente i gruppi vivono abbastanza vicino l'uno all'altro (distanti non più di un giorno di viaggio) per un senso di comunità e protezione. La maggior parte delle tane di giganti delle pietre ha 2d4 altre tane nelle vicinanze. Alcuni giganti più vecchi scelgono di vivere in solitudine, meditando e creando opere d'arte. Molti di loro diventano anziani dopo alcuni decenni.
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La maggior parte delle comunità di giganti delle pietre trae sostentamento cacciando, radunando e pascolando animali di montagna come pecore o capre. Commerciano con le comunità vicine, scambiando cibarie e beni in pietra con tessuti, vasellame e altri manufatti. Gruppi di giganti malvagi spesso si danno alle razzie o estorcono pedaggi ai viaggiatori di montagna.
 
La maggior parte delle comunità di giganti delle pietre trae sostentamento cacciando, radunando e pascolando animali di montagna come pecore o capre. Commerciano con le comunità vicine, scambiando cibarie e beni in pietra con tessuti, vasellame e altri manufatti. Gruppi di giganti malvagi spesso si danno alle razzie o estorcono pedaggi ai viaggiatori di montagna.
  
Personaggi giganti delle pietre
+
*Personaggi giganti delle pietre
  
 
Forti e silenziosi, i solitari giganti delle pietre sono una visione molto rara nei territori occupati dagli umani.
 
Forti e silenziosi, i solitari giganti delle pietre sono una visione molto rara nei territori occupati dagli umani.

Versione delle 11:10, 7 gen 2015

Gigante (Terra)

Taglia: Grande

GS: 8 (anziano 9)

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 25 (-1 taglia, +2 Des, +11 naturale, +3 pelle), contatto 11, colto alla sprovvista 23

Dadi Vita: 14d8+56 (119 pf)

Tiri salvezza: Temp +13, Rifl +6, Vol +7

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, afferrare rocce

  • Attacco

Velocità: 9 m con corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m

Attacco: Randello pesante +17 in mischia (2d8+12) o schianto +17 in mischia (1d4+8) o roccia +11 a distanza (2d8+12)

Attacco completo: Randello pesante +17/+12 in mischia (2d8+12) o 2 schianti +17 in mischia (1d4+8) o roccia +11 a distanza (2d8+12)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Scagliare rocce

  • Statistiche

Caratteristiche: For 27, Des 15, Cos 19, Int 10, Sag 12, Car 11

Attacco base/Lotta: +10/+22

Talenti: Attacco Poderoso, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro

Abilità: Nascondersi + 6, Osservare +12, Saltare +11, Scalare +11

Linguaggi: Gigante

  • Ecologia

Ambiente: Montagne temperate

Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-9 più 35% non combattenti), gruppo di caccia/razzia/commercio (6-9 più 1 anziano), o tribù (21-30 più 35% non combattenti più 1-3 anziani e 3-6 orsi crudeli)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +4 (anziano +6)

Questo gigante ricorda un umano magro e muscoloso. La sua pelle dura e glabra è grigia e liscia. Possiedelineamenti facciali scarni e occhi neri molto infossati che lo fa sembrare perennemente sinistro.

I giganti delle pietre hanno una reputazione ampiamente immeritata di selvaggi lanciatori di rocce, perché a conti fatti tendono a essere piuttosto schivi con gli estranei.

I giganti delle pietre prediligono spessi indumenti di pelle, tinti con tonalità di grigio e marrone, a rispecchiare la pietra che li circonda.

Gli adulti sono alti circa 3,6 metri e pesano approssimativamente 750 kg. I giganti delle pietre possono vivere fino a 800 anni.

I giganti delle pietre tendono a essere schivi nei confronti degli estranei, ma non sono per nulla timidi. Molti giganti delle pietre possiedono una vena artistica. Alcuni disegnano e dipingono scene della propria vita sulle pareti del rifugio e su pergamene di pelle conciata. Alcuni sono amanti della musica e suonano tamburi e flauti di pietra. Altri fabbricano semplici gioielli, ricavando collane da pietruzze colorate. La maggior parte dei giganti delle pietre è giocosa, specialmente di notte. Amano organizzare gare di lancio di rocce e altre attività che mettano alla prova la loro potenza. Spesso, gruppi di giganti si radunano per scagliarsi addosso delle rocce, e risulta perdente la squadra che è stata colpita più spesso. I racconti dei viaggiatori riguardo a queste gare hanno contribuito alla reputazione dei giganti delle pietre, considerati per lo più dei selvaggi.

La borsa di un gigante delle pietre solitamente contiene 2d12 rocce da scagliare, 1d4+6 oggetti d'uso comune, e le ricchezze personali del gigante. Le proprietà di un gigante delle pietre non sono né particolarmente pulite né particolarmente sporche, ma molte di esse sono in pietra.

  • Combattimento

I giganti delle pietre, quando è possibile, combattono a distanza, ma se non possono evitare la mischia, usano giganteschi randelli scolpiti dalla roccia. Una delle tattiche favorite dai giganti delle pietre è di stare quasi immobili, fondendosi con il paesaggio, per poi muoversi in avanti per scagliare rocce e sorprendere i nemici.

Scagliare rocce (Str): Per scagliare rocce utilizzano entrambe le mani, con un incremento di gittata di 54 metri.

Afferrare rocce (Str: Un gigante delle pietre riceve un bonus razziale di +4 al tiro salvezza sui Riflessi quando tenta di afferrare una roccia scagliata.

Abilità: 'Un gigante delle pietre riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi su terreni rocciosi.

  • Giganti delle pietre anziani

Alcuni giganti delle pietre sviluppano capacità speciali legate al proprio ambiente. Questi giganti anziani hanno un punteggio di Carisma di almeno 15 e capacità magiche che utilizzano come stregoni di 10° livello. Una volta al giorno possono usare scolpire pietra, pietre parlanti, e uno a scelta tra trasmutare roccia in fango o trasmutare fango in roccia. Un anziano ogni dieci è uno stregone, solitamente di livello tra il 3° e il 6°.

  • Società dei giganti delle pietre

I giganti delle pietre preferiscono abitare in profonde caverne sulle cime rocciose di montagne spazzate dai venti. Solitamente i gruppi vivono abbastanza vicino l'uno all'altro (distanti non più di un giorno di viaggio) per un senso di comunità e protezione. La maggior parte delle tane di giganti delle pietre ha 2d4 altre tane nelle vicinanze. Alcuni giganti più vecchi scelgono di vivere in solitudine, meditando e creando opere d'arte. Molti di loro diventano anziani dopo alcuni decenni.

La maggior parte delle comunità di giganti delle pietre trae sostentamento cacciando, radunando e pascolando animali di montagna come pecore o capre. Commerciano con le comunità vicine, scambiando cibarie e beni in pietra con tessuti, vasellame e altri manufatti. Gruppi di giganti malvagi spesso si danno alle razzie o estorcono pedaggi ai viaggiatori di montagna.

  • Personaggi giganti delle pietre

Forti e silenziosi, i solitari giganti delle pietre sono una visione molto rara nei territori occupati dagli umani.

I personaggi giganti delle pietre possiedono i seguenti tratti razziali.

+16 alla Forza, +4 alla Destrezza, +8 alla Costituzione, +2 alla Saggezza.

Taglia Grande. Penalità di -1 alla Classe Armatura, penalità di -1 al tiro per colpire,penalità di -4 alle prove di Nascondersi, bonus di +4 alle prove di lotta, capacità di sollevamento e di trasporto raddoppiata rispetto a quella dei personaggi Medi.

Spazio/Portata: 3 m/3 m.

La velocità base sul terreno di un gigante delle pietre è di 12 m.

Scurovisione fino a 18 metri e visione crepuscolare.

Dadi Vita razziali: Un gigante delle pietre comincia con quattordici livelli di gigante, che gli conferiscono 14d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +10 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +9, Rifl +4, Vol +4.

Abilità razziali: I livelli di gigante del gigante delle pietre gli conferiscono punti abilità pari a 17 x (2 + modificatore di Int). Le sue abilità di classe sono Ascoltare, Nascondersi, Osservare e Scalare. Un gigante delle pietre riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Nascondersi su terreni rocciosi.

Talenti razziali: I livelli di gigante del gigante delle pietre gli conferiscono cinque talenti.

Bonus di armatura naturale +11.

Attacchi speciali (vedi sopra): Scagliare rocce.

Qualità speciali (vedi sopra): Afferrare rocce.

Linguaggi automatici: Gigante. Linguaggi bonus: Comune, Draconico, Elfico, Goblin, Orchesco.

Classe preferita: Barbaro.

Modificatore di livello +4.