Girallon: differenze tra le versioni
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| − | Bestia magica | + | Bestia magica |
| − | + | Taglia: Grande | |
| − | + | GS: 6 | |
| − | + | Allineamento: Sempre neutrale | |
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| + | Iniziativa: +3 | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | ||
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 15 | Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 15 | ||
| − | + | Dadi Vita: 7d10+20 (58 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +8, Vol +5 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m | ||
| − | Attacco: | + | Attacco: Artiglio +12 in mischia (1d4+6) |
Attacco completo: 4 artigli +12 in mischia (1d4+6) e morso +7 in mischia (1d8+3) | Attacco completo: 4 artigli +12 in mischia (1d4+6) e morso +7 in mischia (1d8+3) | ||
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Attacchi speciali: Squartare 2d4+9 | Attacchi speciali: Squartare 2d4+9 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
| − | + | Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 14, Int 2, Sag 12, Car 7 | |
| − | + | Attacco base/Lotta: +7/+17 | |
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| + | Talenti: Robustezza (2), Volontà di Ferro | ||
Abilità: Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +6, Scalare +14 | Abilità: Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +6, Scalare +14 | ||
| − | + | Linguaggi: - | |
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste calde | Ambiente: Foreste calde | ||
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Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8) | Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8) | ||
| − | + | Tesoro: - | |
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| − | Tesoro: | + | |
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Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme) | Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme) | ||
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Pesano approssimativamente 400 kg. | Pesano approssimativamente 400 kg. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia. | I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia. | ||
Versione delle 11:44, 7 gen 2015
Bestia magica
Taglia: Grande
GS: 6
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 15
Dadi Vita: 7d10+20 (58 pf)
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +8, Vol +5
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m
Attacco: Artiglio +12 in mischia (1d4+6)
Attacco completo: 4 artigli +12 in mischia (1d4+6) e morso +7 in mischia (1d8+3)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Squartare 2d4+9
- Statistiche
Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 14, Int 2, Sag 12, Car 7
Attacco base/Lotta: +7/+17
Talenti: Robustezza (2), Volontà di Ferro
Abilità: Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +6, Scalare +14
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8)
Tesoro: -
Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
A una prima occhiata questa creatura assomiglia a un gorilla albino, ma in verità possiede quattro braccia. Ha anche denti affilati come rasoi e lunghi artigli. I girallon sono i parenti selvaggi e di natura magica dei gorilla. Sono aggressivi, assetati di sangue, fortemente territoriali e incredibilmente forti. Quando si spostano a terra, camminano sulle zampe posteriori e sulle braccia inferiori.Gli adulti di entrambi i sessi sono alti circa 2,4 metri, hanno un ampio torace e sono coperti da una pelliccia spessa e bianchissima.
Pesano approssimativamente 400 kg.
- Combattimento
I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia.
Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può.
Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra.
Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato.