Gigante delle colline cinghiale ferale mannaro: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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===Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma di gigante===
 
===Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma di gigante===
  
Gigante grande (Mutaforma)
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Gigante (Mutaforma)
  
Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
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Taglia: grande
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GS: 11
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: -1
 
Iniziativa: -1
  
Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 22 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale, +3 corazza di pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 22
 
Classe Armatura: 22 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale, +3 corazza di pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 22
  
Attacco base/Lotta: +14/+25
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Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
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Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +8, Vol +12
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
  
 
Attacco: Randello pesante +21 in mischia (2d8+10) o schianto +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)
 
Attacco: Randello pesante +21 in mischia (2d8+10) o schianto +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)
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Attacco completo: Randello pesante +21/+16 in mischia (2d8+10) o 2 schianti +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)
 
Attacco completo: Randello pesante +21/+16 in mischia (2d8+10) o 2 schianti +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)
  
Spazio/Portata: 3m/3m
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Spazio/Portata: 3 m/3 m
  
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
+
Attacchi speciali: Scagliare rocce
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto
+
Caratteristiche: For 25, Des 8, Cos 19, Int 6, Sag 12, Car 7
  
Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +8, Vol +12
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Attacco base/Lotta: +14/+25
  
Caratteristiche: For 25, Des 8, Cos 19, Int 6, Sag 12, Car 7
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
  
 
Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +22, Scalare +18
 
Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +22, Scalare +18
  
Talenti: Allerta ", Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro'
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Linguaggi:  
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Colline temperate
 
Ambiente: Colline temperate
  
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante)
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Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)
 
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(2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)
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Grado di Sfida: 11
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Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Sempre neutrale
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
 
Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
  
Combattimento
+
*Combattimento
  
 
I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
 
I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
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===Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma ibrida di cinghiale===
 
===Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma ibrida di cinghiale===
  
Gigante grande (Mutaforma)
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Gigante (Mutaforma)
  
Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
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Taglia: grande
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GS: 11
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: -1
 
Iniziativa: -1
  
Velocità: 12 m (8 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 19
 
Classe Armatura: 19 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 19
  
Attacco base/Lotta: +14/+33
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Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
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Tiri salvezza: Temp +20, Rifl +8, Vol +12
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
  
 
Attacco: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) o artiglio +28 in mischia (1d6+15)
 
Attacco: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) o artiglio +28 in mischia (1d6+15)
  
Attacco completo: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) e corno +23 in mischia (1d8+7); o 2 artigli +28  
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Attacco completo: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) e corno +23 in mischia (1d8+7); o 2 artigli +28 in mischia (1d6+15) e corno +23 in mischia (1d8+7)
  
Spazio/Portata: 3m/3 min mischia (1d6+15) e corno +23 in mischia (1d8+7)
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Spazio/Portata: 3 m/3 m
  
 
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
 
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp+20, Rifl +8, Vol +12crepuscolare, olfatto acuto
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Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, Int 6, Sag 12, Car 7
 
Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, Int 6, Sag 12, Car 7
  
Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +22, Scalare +18
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Attacco base/Lotta: +14/+33
  
Talenti: Allerta ", Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro'
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
  
Ambiente: Colline temperate
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Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +22, Scalare +18
  
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante)
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Linguaggi:  
  
(2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Grado di Sfida: 11
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Ambiente: Colline temperate
  
Tesoro: Standard
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Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)
  
Allineamento: Sempre neutrale
+
Tesoro: Standard
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
 
Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
  
Combattimento
+
*Combattimento
  
 
I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
 
I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
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===Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma di cinghiale crudele mannaro===
 
===Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma di cinghiale crudele mannaro===
  
Gigante grande (Mutaforma)
+
Gigante (Mutaforma)
  
Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
+
Taglia: grande
 +
 
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GS: 11
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: -1
 
Iniziativa: -1
  
Velocità: 12 m (8 quadretti)
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, -1 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, -1 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +14/+33
+
Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
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Tiri salvezza: Temp +20, Rifl +8, Vol +12
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, visione crepuscolare, afferrare rocce, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
  
 
Attacco: Corno +28 in mischia (1d8+22)
 
Attacco: Corno +28 in mischia (1d8+22)
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
  
Attacchi speciali: Scagliare rocce
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, visione crepuscolare, afferrare rocce, olfatto acuto
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +20, Rifl +8, Vol +12
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Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, lnt 6, Sag 12, Car 7
 
Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, lnt 6, Sag 12, Car 7
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Attacco base/Lotta: +14/+33
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
  
 
Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +10, Scalare +10
 
Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +10, Scalare +10
  
Talenti: Allerta ", Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro'
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Linguaggi:  
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Colline temperate
 
Ambiente: Colline temperate
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)
 
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)
 
Grado di Sfida: 11
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Sempre neutrale
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
 
Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
  
Combattimento
+
*Combattimento
  
 
I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
 
I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.

Versione delle 18:33, 8 gen 2015

Indice

Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma di gigante

Gigante (Mutaforma)

Taglia: grande

GS: 11

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 22 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale, +3 corazza di pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 22

Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)

Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +8, Vol +12

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m

Attacco: Randello pesante +21 in mischia (2d8+10) o schianto +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)

Attacco completo: Randello pesante +21/+16 in mischia (2d8+10) o 2 schianti +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Scagliare rocce

  • Statistiche

Caratteristiche: For 25, Des 8, Cos 19, Int 6, Sag 12, Car 7

Attacco base/Lotta: +14/+25

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro

Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +22, Scalare +18

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +7

Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.

  • Combattimento

I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.

Forma alternativa (Sop): Un cinghiale crudele mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale crudele.

Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali crudeli.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale crudele mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Ferocia (Str): Un cinghiale crudele mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando inabile o morente.

Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma ibrida di cinghiale

Gigante (Mutaforma)

Taglia: grande

GS: 11

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 19 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 19

Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)

Tiri salvezza: Temp +20, Rifl +8, Vol +12

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) o artiglio +28 in mischia (1d6+15)

Attacco completo: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) e corno +23 in mischia (1d8+7); o 2 artigli +28 in mischia (1d6+15) e corno +23 in mischia (1d8+7)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, Int 6, Sag 12, Car 7

Attacco base/Lotta: +14/+33

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro

Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +22, Scalare +18

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +7

Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.

  • Combattimento

I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.

Forma alternativa (Sop): Un cinghiale crudele mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale crudele.

Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali crudeli.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale crudele mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Ferocia (Str): Un cinghiale crudele mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando inabile o morente.

Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma di cinghiale crudele mannaro

Gigante (Mutaforma)

Taglia: grande

GS: 11

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, -1 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)

Tiri salvezza: Temp +20, Rifl +8, Vol +12

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, visione crepuscolare, afferrare rocce, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Corno +28 in mischia (1d8+22)

Attacco completo: Corno +28 in mischia (1d8+22)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, lnt 6, Sag 12, Car 7

Attacco base/Lotta: +14/+33

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro

Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +10, Scalare +10

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +7

Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.

  • Combattimento

I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.

Forma alternativa (Sop): Un cinghiale crudele mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale crudele.

Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali crudeli.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale crudele mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Ferocia (Str): Un cinghiale crudele mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando inabile o morente.