Mephit, mephit della terra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Esterno Piccolo (Extraplanare, Terra)
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Esterno (Extraplanare, Terra)
  
Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)
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Taglia: Piccola
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GS: 3
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Allineamento: Generalmente neutrale
  
 
Iniziativa: -1
 
Iniziativa: -1
  
Velocità: 9 tn (6 quadretti), volare 12 m (media)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, -1 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, -1 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +3/+2
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Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +2, Vol +3
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Qualità speciali: Cambiare taglia, riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 12 m (media)
  
 
Attacco: Artiglio +7 in mischia (1d3+3)
 
Attacco: Artiglio +7 in mischia (1d3+3)
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephi t
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Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit
  
Qualità speciali: Cambiare taglia, riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +2, Vol +3
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Caratteristiche: For 17, Des 8, Cos 13, Int 6, Sag 11, Car 15
 
Caratteristiche: For 17, Des 8, Cos 13, Int 6, Sag 11, Car 15
  
Abilità: Artista della Fuga +5, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Intimidire +4, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +9, Osservare +6, Raggirare
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Attacco base/Lotta: +3/+2
 
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+8, Utilizzare Corde -1 (+1 con legami)
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Talenti: Attacco Poderoso, Robustezza
 
Talenti: Attacco Poderoso, Robustezza
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Abilità: Artista della Fuga +5, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Intimidire +4, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +9, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde -1 (+1 con legami)
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Linguaggi: Comune e Terran
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Piano Elementale della Terra
 
Ambiente: Piano Elementale della Terra
  
 
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)
 
Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)
 
Grado di Sfida: 3
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Generalmente neutrale
 
  
 
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
 
Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)
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I mephit della terra parlano il Comune e il Terran.
 
I mephit della terra parlano il Comune e il Terran.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Arma a soffio (Sop): Cono di 4,5 metri di pezzi di roccia e sassi; 1d8 danni, Riflessi CD 13 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.
 
Arma a soffio (Sop): Cono di 4,5 metri di pezzi di roccia e sassi; 1d8 danni, Riflessi CD 13 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.

Versione delle 18:38, 9 gen 2015

Esterno (Extraplanare, Terra)

Taglia: Piccola

GS: 3

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+1 taglia, -1 Des, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +2, Vol +3

Qualità speciali: Cambiare taglia, riduzione del danno 5/magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 2

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 12 m (media)

Attacco: Artiglio +7 in mischia (1d3+3)

Attacco completo: 2 artigli +7 in mischia (1d3+3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Arma a soffio, capacità magiche, evoca mephit

  • Statistiche

Caratteristiche: For 17, Des 8, Cos 13, Int 6, Sag 11, Car 15

Attacco base/Lotta: +3/+2

Talenti: Attacco Poderoso, Robustezza

Abilità: Artista della Fuga +5, Ascoltare +6, Camuffare +2 (+4 recitazione), Diplomazia +4, Intimidire +4, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +9, Osservare +6, Raggirare +8, Utilizzare Corde -1 (+1 con legami)

Linguaggi: Comune e Terran

  • Ecologia

Ambiente: Piano Elementale della Terra

Organizzazione: Solitario (1), gruppo (2-4 mephit di tipi diversi), oppure sciame (5-12 mephit di tipi diversi)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 4-6 DV (Piccolo); 7-9 DV (Medio)

Modificatore di livello: +3 (gregario)

Questa creatura alata sembra un nano di roccia, robusto, quasi calvo. I mephit della terra provengono dal Piano Elementale della Terra.

Sono alti circa 1,2 metri e pesano approssimativamente 40 kg.

I mephit della terra parlano il Comune e il Terran.

  • Combattimento

Arma a soffio (Sop): Cono di 4,5 metri di pezzi di roccia e sassi; 1d8 danni, Riflessi CD 13 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione e include un bonus razziale di +1.

Capacità magiche: 1 volta al giorno: ammorbidire terra e pietra 6° livello dell'incantatore.

Cambiare taglia (Mag): Una volta all'ora, un mephit della terra può cambiare magicamente la sua taglia. Questa capacità funziona come l'incantesimo ingrandire persone, eccetto che può funzionare solamente sul mephit della terra. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 2° livello.

Guarigione rapida (Str): Un mephit della terra guarisce solo se si trova sottoterra o se è sepolto fino alla vita.