Neogi adulto: differenze tra le versioni
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Schiavizzare (Sop): Tre volte al giorno, un neogi può tentare di schiavizzare una qualsiasi creatura vivente entro 9 metri. Questa capacità funziona in modo simile all'incantesimo dominare mostri (16° livello dell'incantatore; tiro salvezza sulla Volontà CD 15). Una creatura schiavizzata obbedisce alla lettera ai comandi telepatici del neogi. Il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza sulla Volontà (CD 15) ogni 24 ore per liberarsi. Diversamente, il controllo del neogi viene interrotto solo dalla morte del neogi o della creatura schiavizzata, oppure con un effetto di dissolvi magie o rimuovi maledizione, oppure se il neogi si allontana per più di 1,6 km dalla creatura schiavizzata. Questa capacità non è necessaria ai neogi per sottomettere o controllare i loro schiavi umber hulk (vedi "Società dei neogi", più avanti). | Schiavizzare (Sop): Tre volte al giorno, un neogi può tentare di schiavizzare una qualsiasi creatura vivente entro 9 metri. Questa capacità funziona in modo simile all'incantesimo dominare mostri (16° livello dell'incantatore; tiro salvezza sulla Volontà CD 15). Una creatura schiavizzata obbedisce alla lettera ai comandi telepatici del neogi. Il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza sulla Volontà (CD 15) ogni 24 ore per liberarsi. Diversamente, il controllo del neogi viene interrotto solo dalla morte del neogi o della creatura schiavizzata, oppure con un effetto di dissolvi magie o rimuovi maledizione, oppure se il neogi si allontana per più di 1,6 km dalla creatura schiavizzata. Questa capacità non è necessaria ai neogi per sottomettere o controllare i loro schiavi umber hulk (vedi "Società dei neogi", più avanti). | ||
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Versione delle 14:08, 2 apr 2014
Aberrazione Piccola
Dadi Vita: 5d8-5 (18 pf)
Iniziativa: +3
Velocità: 9 m, scalare 6 m
Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta:
Attacco: Morso +7 in mischia e 2 artigli -3 in mischia, o balestra leggera +7 a distanza
Attacco completo: Morso 1d6-2, artiglio 1d3-2, balestra leggera 1d8/19-20
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5m
Attacchi speciali: Schiavizzare, veleno
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune a effetti di influenza mentale
Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +4, Vol +6
Caratteristiche: For 6, Des 17, Cos 9, Int 15, Sag 14, Car 16
Abilità: Disattivare Congegni +8, Equilibrio +10, Intimidire +9, Muoversi Silenziosamente +9, Saltare +10, Scalare +11
Talenti: Arma Accurata", Competenza nelle Armi Semplici", Mobilità, Schivare
Ambiente: Qualsiasi terreno temperato o ca1do e sotterraneo
Organizzazione: Nido (3-8 più 3-8 umber hulk schiavi)
Grado di Sfida: 4
Tesoro: Doppio dello standard
Allineamento: Generalmente legale malvagio
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +5
Neogi adulto
I neogi adulti sono la spina dorsale della comunità. Trascorrono la maggior parte del loro tempo nel tentativo di acquisire più ricchezze e potere possibile.
Combattimento
I neogi adulti non sono guerrieri straordinari, e ne sono consapevoli. Ovunque sia possibile, fanno combattere al loro posto gli schiavi umber hulk (vedi "Società dei neogi", sotto) mentre essi rimangono in disparte in attesa dell'occasione per usare la loro capacità di schiavizzare. I neogi adulti spesso tentano di rendere i loro nemici più vulnerabili alla schiavitù usando prima il loro veleno, di solito rilasciato mediante un quadrello da balestra (vedi sotto). Queste creature sono particolarmente agili e difficili da mettere alle strette.
Veleno (Str): Come azione standard, un neogi adulto può spalmare un'arma con il veleno rilasciato dalle sue zanne. Il veleno rimane attivo per 1 minuto dopo l'applicazione e funziona allo stesso modo di quando rilasciato mediante un morso.
Tempra CD 17 per 1d4 danni alla Saggezza primari e secondari.
Schiavizzare (Sop): Tre volte al giorno, un neogi può tentare di schiavizzare una qualsiasi creatura vivente entro 9 metri. Questa capacità funziona in modo simile all'incantesimo dominare mostri (16° livello dell'incantatore; tiro salvezza sulla Volontà CD 15). Una creatura schiavizzata obbedisce alla lettera ai comandi telepatici del neogi. Il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza sulla Volontà (CD 15) ogni 24 ore per liberarsi. Diversamente, il controllo del neogi viene interrotto solo dalla morte del neogi o della creatura schiavizzata, oppure con un effetto di dissolvi magie o rimuovi maledizione, oppure se il neogi si allontana per più di 1,6 km dalla creatura schiavizzata. Questa capacità non è necessaria ai neogi per sottomettere o controllare i loro schiavi umber hulk (vedi "Società dei neogi", più avanti).