Mantide religiosa gigante: differenze tra le versioni
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| − | Parassita | + | Parassita |
| − | + | Taglia: Grande | |
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| + | GS: 3 | ||
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| + | Allineamento: Neutrale | ||
Iniziativa: -1 | Iniziativa: -1 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, -1 Des, +6 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 14 (-1 taglia, -1 Des, +6 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | + | Dadi Vita: 4d8+8 (26 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +0, Vol +3 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]] | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (scarsa) | ||
| − | Attacco: Artigli +6 in mischia (1d8+4) | + | Attacco: Artigli +6 in mischia (1d8+4) o morso +1 in mischia (1d6+2) |
Attacco completo: Artigli +6 in mischia (1d8+4) e morso +1 in mischia (1d6+2) | Attacco completo: Artigli +6 in mischia (1d8+4) e morso +1 in mischia (1d6+2) | ||
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato | Attacchi speciali: Afferrare migliorato | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 19, Des 8, Cos 15, Int -, Sag 14, Car 11 | Caratteristiche: For 19, Des 8, Cos 15, Int -, Sag 14, Car 11 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +3/+11 | |
Talenti: - | Talenti: - | ||
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| + | Abilità: Nascondersi -1¹, Osservare +6 | ||
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| + | Linguaggi: - | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste temperate | Ambiente: Foreste temperate | ||
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Organizzazione: Solitario | Organizzazione: Solitario | ||
| − | + | Tesoro: - | |
Avanzamento: 5-8 DV (Grande); 9-12 DV (Enorme) | Avanzamento: 5-8 DV (Grande); 9-12 DV (Enorme) | ||
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Questo paziente carnivoro rimane completamente immobile aspettando che la preda giunga a tiro. | Questo paziente carnivoro rimane completamente immobile aspettando che la preda giunga a tiro. | ||
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| + | *Combattimento | ||
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, una mantide religiosa gigante deve colpire un avversario con il suo attacco con artigli. Se vince la conseguente prova di lotta, trattiene la vittima e compie un attacco con il morso come attacco primario (al suo bonus di attacco massimo +6). | Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, una mantide religiosa gigante deve colpire un avversario con il suo attacco con artigli. Se vince la conseguente prova di lotta, trattiene la vittima e compie un attacco con il morso come attacco primario (al suo bonus di attacco massimo +6). | ||
| − | Abilità: Una mantide religiosa gigante riceve un bonus razziale +4 alle prove di Nascondersi e Osservare. | + | Abilità: Una mantide religiosa gigante riceve un bonus razziale +4 alle prove di Nascondersi e Osservare. ¹Grazie alla sua capacità mimetica, il bonus razziale alle prove di Nascondersi di una mantide circondata da fogliame sale a +12. |
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Versione delle 10:47, 11 gen 2015
Parassita
Taglia: Grande
GS: 3
Allineamento: Neutrale
Iniziativa: -1
- Difesa
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, -1 Des, +6 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 4d8+8 (26 pf)
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +0, Vol +3
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (scarsa)
Attacco: Artigli +6 in mischia (1d8+4) o morso +1 in mischia (1d6+2)
Attacco completo: Artigli +6 in mischia (1d8+4) e morso +1 in mischia (1d6+2)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato
- Statistiche
Caratteristiche: For 19, Des 8, Cos 15, Int -, Sag 14, Car 11
Attacco base/Lotta: +3/+11
Talenti: -
Abilità: Nascondersi -1¹, Osservare +6
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: -
Avanzamento: 5-8 DV (Grande); 9-12 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
Questo paziente carnivoro rimane completamente immobile aspettando che la preda giunga a tiro.
- Combattimento
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, una mantide religiosa gigante deve colpire un avversario con il suo attacco con artigli. Se vince la conseguente prova di lotta, trattiene la vittima e compie un attacco con il morso come attacco primario (al suo bonus di attacco massimo +6).
Abilità: Una mantide religiosa gigante riceve un bonus razziale +4 alle prove di Nascondersi e Osservare. ¹Grazie alla sua capacità mimetica, il bonus razziale alle prove di Nascondersi di una mantide circondata da fogliame sale a +12.