Scorpione mostruoso grande: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Scorpione mostruoso Grande
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Parassita
  
Parassita Grande
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Taglia: Grande
  
Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)
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GS: 3
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Allineamento: Neutrale
  
 
Iniziativa: +0
 
Iniziativa: +0
  
Velocità: 15 m (10 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +3/+11
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Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +1, Vol +1
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]]
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 15 m (10 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +6 in mischia (1d6+4)
 
Attacco: Artiglio +6 in mischia (1d6+4)
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Attacco completo: 2 artigli +6 in mischia (1d6+4) e pungiglione +1 in mischia (1d6+2 più veleno)
 
Attacco completo: 2 artigli +6 in mischia (1d6+4) e pungiglione +1 in mischia (1d6+2 più veleno)
  
Faccia/Portata: 3 m/1,5 m
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
  
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d6+4, afferrare migliorato, veleno
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d6+4, afferrare migliorato, veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +1, Vol +1
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Caratteristiche: For 19, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2
 
Caratteristiche: For 19, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2
  
Abilità: Nascondersi +0, Osservare +4, Scalare +8
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Attacco base/Lotta: +3/+11
  
 
Talenti:  
 
Talenti:  
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Abilità: Nascondersi +0, Osservare +4, Scalare +8
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Linguaggi:
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Deserti caldi
 
Ambiente: Deserti caldi
  
 
Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)
 
Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)
 
Grado di Sfida: 3
 
  
 
Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
 
Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
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Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
 
Scorpione mostruoso
 
  
 
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
 
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
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*Combattimento
  
 
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
 
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
  
Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 14 danni iniziali e secondari 1d4 Cos.
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Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d4 Cos CD 14
  
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
  
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Grado di Sfida 3]]
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Grado di Sfida 3]]

Versione delle 08:53, 11 gen 2015

Parassita

Taglia: Grande

GS: 3

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +1, Vol +1

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Attacco: Artiglio +6 in mischia (1d6+4)

Attacco completo: 2 artigli +6 in mischia (1d6+4) e pungiglione +1 in mischia (1d6+2 più veleno)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d6+4, afferrare migliorato, veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2

Attacco base/Lotta: +3/+11

Talenti:

Abilità: Nascondersi +0, Osservare +4, Scalare +8

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)

Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: 6-9 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

  • Combattimento

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d4 Cos CD 14

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.