Vespa gigante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Parassita Grande
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Parassita
  
Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)
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Taglia: Grande
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GS: 3
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Allineamento: Neutrale
  
 
Iniziativa: +1
 
Iniziativa: +1
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (buona)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13
 
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13
  
Attacco base/Lotta: +3/+11
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Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +2, Vol +2
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]]
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (buona)
  
 
Attacco: Pungiglione +6 in mischia (1d3+6 e veleno)
 
Attacco: Pungiglione +6 in mischia (1d3+6 e veleno)
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Attacchi speciali: Veleno
 
Attacchi speciali: Veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +6, Rif +2, Vol +2
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Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 14, Int -, Sag 13, Car 11
 
Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 14, Int -, Sag 13, Car 11
  
Abilità: Osservare +9, Sopravvivenza +1''
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Attacco base/Lotta: +3/+11
  
 
Talenti: -
 
Talenti: -
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Abilità: Osservare +9, ¹Sopravvivenza +1
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
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Organizzazione: Solitario, sciame (2-5) o nido (11-20)
 
Organizzazione: Solitario, sciame (2-5) o nido (11-20)
  
Grado di Sfida: 3
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 6-8 DV (Grande); 9-15 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 6-8 DV (Grande); 9-15 DV (Enorme)
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Queste creature attaccano quando sono affamate o si sentono minacciate, pungendo la preda a morte. Trasportano gli avversari morti o incapacitati al loro alveare, quale cibo per le future vespe non ancora schiuse.
 
Queste creature attaccano quando sono affamate o si sentono minacciate, pungendo la preda a morte. Trasportano gli avversari morti o incapacitati al loro alveare, quale cibo per le future vespe non ancora schiuse.
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*Combattimento
  
 
Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 14, danni iniziali e secondari 1d6 Des. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
 
Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 14, danni iniziali e secondari 1d6 Des. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
  
Abilità: Le vespe giganti hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Osservare. "Ricevono anche un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza per orientarsi.
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Abilità: Le vespe giganti hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Osservare. ¹Ricevono anche un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza per orientarsi.
  
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]

Versione delle 10:22, 11 gen 2015

Parassita

Taglia: Grande

GS: 3

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +1 Des, +4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +2, Vol +2

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (buona)

Attacco: Pungiglione +6 in mischia (1d3+6 e veleno)

Attacco completo: Pungiglione +6 in mischia (1d3+6 e veleno)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 14, Int -, Sag 13, Car 11

Attacco base/Lotta: +3/+11

Talenti: -

Abilità: Osservare +9, ¹Sopravvivenza +1

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario, sciame (2-5) o nido (11-20)

Tesoro: -

Avanzamento: 6-8 DV (Grande); 9-15 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Queste creature attaccano quando sono affamate o si sentono minacciate, pungendo la preda a morte. Trasportano gli avversari morti o incapacitati al loro alveare, quale cibo per le future vespe non ancora schiuse.

  • Combattimento

Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 14, danni iniziali e secondari 1d6 Des. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Abilità: Le vespe giganti hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Osservare. ¹Ricevono anche un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza per orientarsi.