Tatterdemanimal: differenze tra le versioni
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Versione delle 07:33, 4 apr 2014
Costrutto Piccolo
Dadi Vita: 1d10+10 (15 pf)
Iniziativa: +5
Velocità: 12 m, volare 12 m (maldestra)
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 Des), contatto 16, colto alla sprovvista 11
Attacco base/Lotta:
Attacco: Schianto +1 in mischia
Attacco completo: Schianto 1d4
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Controllare ospite, afferrare migliorato, avviluppare
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità ad armi contundenti
Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +5, Vol +4
Caratteristiche: For 10, Des 21, Cos -, Int 10, Sag 19, Car 15
Abilità: Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +15
Talenti: Furtivo
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)
Grado di Sfida: 1
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Generalmente caotico neutrale
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)
Modificatore di livello: -
I tatterdemanimal sono i meno potenti tra tutti i raggamoffyn. Spesso si nascondono vicino a cumuli di immondizie e altri luoghi in cui si raccolgono rifiuti. Un tatterdemanimal ha l'aspetto di un vorticante mucchio di piccoli stracci cenciosi e sporchi e di altri pezzi di stoffa.
Combattimento I tatterdemanimal spesso scelgono gli animali come ospiti poiché sono più facili da catturare.
Controllare ospite (Sop): La capacità di controllare ospite di un tatterdemanimal ha una CD al tiro salvezza sulla Volontà di 12.
Afferrare migliorato (Str): II bonus di lotta di un tatterdemanimal è +1.
Immunità ad armi contundenti (Str): Un tatterdemanimal non subisce danni dalle armi contundenti.
- Costrutto
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Sotterranei
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Pianure temperate
- Grado di Sfida 1