Tatterdemanimal: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Immunità ad armi contundenti (Str): Un tatterdemanimal non subisce danni dalle armi contundenti.
 
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Versione delle 07:33, 4 apr 2014

Costrutto Piccolo

Dadi Vita: 1d10+10 (15 pf)

Iniziativa: +5

Velocità: 12 m, volare 12 m (maldestra)

Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 Des), contatto 16, colto alla sprovvista 11

Attacco base/Lotta:

Attacco: Schianto +1 in mischia

Attacco completo: Schianto 1d4

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Controllare ospite, afferrare migliorato, avviluppare

Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità ad armi contundenti

Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +5, Vol +4

Caratteristiche: For 10, Des 21, Cos -, Int 10, Sag 19, Car 15

Abilità: Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +15

Talenti: Furtivo

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)

Grado di Sfida: 1

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Generalmente caotico neutrale

Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)

Modificatore di livello: -

I tatterdemanimal sono i meno potenti tra tutti i raggamoffyn. Spesso si nascondono vicino a cumuli di immondizie e altri luoghi in cui si raccolgono rifiuti. Un tatterdemanimal ha l'aspetto di un vorticante mucchio di piccoli stracci cenciosi e sporchi e di altri pezzi di stoffa.

Combattimento I tatterdemanimal spesso scelgono gli animali come ospiti poiché sono più facili da catturare.

Controllare ospite (Sop): La capacità di controllare ospite di un tatterdemanimal ha una CD al tiro salvezza sulla Volontà di 12.

Afferrare migliorato (Str): II bonus di lotta di un tatterdemanimal è +1.

Immunità ad armi contundenti (Str): Un tatterdemanimal non subisce danni dalle armi contundenti.