Golem, di ottone: differenze tra le versioni
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Versione delle 07:43, 4 apr 2014
Costrutto Grande
Dadi Vita: 16d10+30 (118 pf)
Iniziativa: +0
Velocità: 9 m (non può correre)
Classe Armatura: 31 (-1 taglia, +22 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 31
Attacco base/Lotta:
Attacco: Ascia grande del ferimento+3 Enorme +19/+14/+9 in mischia, o cornata +16 in mischia
Attacco completo: Ascia grande del ferimento+3 Enorme 3d6+10/x3, cornata 1d8+7
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Labirinto
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, RD 10/adamantio, immunità alla magia, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +7
Caratteristiche: For20, Des 11, Cos-, Int 3, Sag 14, Car 7
Abilità: Sopravvivenza +21*
Talenti: Attacco Poderoso, Critico Migliorato (ascia bipenne), Incalzare, Incalzare Potenziato, Seguire Tracce, Spezzare Migliorato
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Grado di Sfida: 10
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 17-32 DV (Grande); 33-48 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
Un golem di ottone esiste per raggiungere uno scopo, stabilito al momento della sua creazione. Attende con assoluta pazienza fino a che non viene attivato, poi diventa un terribile strumento di distruzione. Se il suo scopo diventa inattuabile (ad esempio, se era stato creato per sorvegliare un tempio che non esiste più), il golem di ottone perde completamente il proprio incantamento e non diventa altro che una statua. Un golem di ottone viene molto spesso forgiato con le sembianze di un minotauro. Fino a che non viene attivato, sembra una grossa statua di ottone dotata di una scintillante ascia grande.
Combattimento
Un golem di ottone combatte principalmente con la sua ascia grande.
Labirinto (Mag): Una volta al giorno, un golem di ottone può indirizzare un effetto di labirinto (16° livello dell'incantatore) contro un singolo bersaglio. Il golem è immune agli effetti della sua capacità labirinto e a quelli di altri della sua specie, e può entrare liberamente nel proprio labirinto per inseguire un bersaglio.
Immunità alla magia (Str): Un golem di ottone è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che consente il ricorso alla resistenza agli incantesimi, tranne che per quanto segue.
Un effetto di elettricità lo rallenta (come per l'incantesimo lentezza) per 3 round, senza tiro salvezza.
Un effetto basato sul fuoco interrompe qualsiasi effetto di lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che altrimenti infliggerebbe.
(Per esempio, un golem di ottone colpito da una palla di fuoco lanciata da un mago di 5° livello recupera 6 punti ferita se i danni totali sono 18.) Il golem non ottiene tiri salvezza contro gli effetti basati sul fuoco.
Abilità: *Un golem di ottone è un segugio instancabile. Ottiene un bonus di competenza +20 alle prove di Sopravvivenza effettuate allo scopo di seguire le tracce di un nemico designato dal suo creatore, o in connessione con qualsiasi altro scopo stabilito dal suo creatore. Quando segue le tracce di un nemico attraverso il proprio labirinto, la creatura ottiene un bonus cognitivo di +20 alle prove di Sopravvivenza.
Costruzione
Il corpo di un golem di ottone viene costruito con 450 kg di ottone e crearlo costa 200.000 mo. (Questa cifra include 1.500 mo per il corpo e 32.320 mo per l'ascia grande delferimento+ 3.) Assemblare il corpo richiede una prova effettuata con successo di Artigianato (fabbricare armature) (CD 25) e una prova effettuata con successo di Artigian|| o (fabbricare armi) (CD25).
16° livello dell'incantatore; Prerequisiti: Creare Costrutti, costrizione/ cerca, desiderio limitato, labirinto, metamorfosi di un oggetto e spada di Mordenkainen;
Prezzo di mercato 90.000 mo;
Costo di creazione: 33.820 mo (compresa un'ascia bipenne delferimento+ 3) + 2.247 PE.