Orrore di platino: differenze tra le versioni
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Fulmine (Mag): La capacità fulmine di un orrore di platino produce fulmini più potenti di quelli che può emettere un orrore d'oro. Una volta ogni 2 round, l'orrore di platino può generare un fulmine largo 1,5 metri e lungo 24 metri che infligge 12d6 danni da elettricità. Un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15) effettuato con successo dimezza i danni. | Fulmine (Mag): La capacità fulmine di un orrore di platino produce fulmini più potenti di quelli che può emettere un orrore d'oro. Una volta ogni 2 round, l'orrore di platino può generare un fulmine largo 1,5 metri e lungo 24 metri che infligge 12d6 danni da elettricità. Un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15) effettuato con successo dimezza i danni. | ||
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Versione delle 07:45, 4 apr 2014
Costrutto Piccolo
Dadi Vita: 12d10+10 (76 pf)
Iniziativa: +3
Velocità: 12 m
Classe Armatura: 25 (+1 taglia, +3 Des, +11 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 22
Attacco base/Lotta:
Attacco: Sega a rasoio +13 in mischia
Attacco completo: Sega a rasoio 1d12+4
Spazio/Portata: 1,5 /1,5m
Attacchi speciali: Fulmine
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI20
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +7, Vol +9
Caratteristiche: For 16, Des 17, Cos -, Int 13, Sag 20, Car 15
Abilità: Muoversi Silenziosamente +18 Nascondersi +22, Scalare +18
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
Organizzazione: Serie (1 più 1-2 orrori d'oro e 4-16 orrori di electrum)
Grado di Sfida: 7
Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)
Allineamento: Sempre legale malvagio
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Orrore di platino
Gli orrori di platino sono i generali e i governatori di tutti gli orrori meccanici inferiori. Sono loro che identificano i bersagli, escogitano le strategie e decidono come sfruttare al meglio gli altri orrori per raggiungere i loro scopi.
Combattimento
In combattimento, gli orrori di platino scagliano fulmini contro i nemici prima di avvicinarsi. In mischia, usano le loro seghe a rasoio per spaccare le armi e le armature dei nemici. Contro le armi e gli oggetti magici, la sega a rasoio di un orrore di platino funziona come un'arma +3.
Fulmine (Mag): La capacità fulmine di un orrore di platino produce fulmini più potenti di quelli che può emettere un orrore d'oro. Una volta ogni 2 round, l'orrore di platino può generare un fulmine largo 1,5 metri e lungo 24 metri che infligge 12d6 danni da elettricità. Un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15) effettuato con successo dimezza i danni.