Serpente leggendario: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 60: Riga 60:
  
  
[[Category:Animale leggendario]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Acquatici caldi]] [[Category:Acquatici freddi]] [[Category:Acquatici temperati]] [[Category:sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 8]]
+
[[Category:Animale leggendario]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Acquatici caldi]] [[Category:Acquatici temperati]] [[Category:sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 8]]

Versione delle 15:19, 2 apr 2014

Serpente leggendario

Animale Grande

Dadi Vita: 16d8+121 (193 pf)

Iniziativa: +7

Velocità: 9 m, scalare 9 m, nuotare 9 m

Classe Armatura: 22 (-1 taglia, +7 Des, +6 naturale), contatto 16, colto alla sprovvista 15

Attacco base/Lotta:

Attacco: Morso +19 in mischia

Danni: Morso 1d8+12 più veleno

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d8+12, afferrare migliorato, veleno

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +17, Vol+12

Caratteristiche: For 27, Des 24, Cos 24, Int 1, Sag 14, Car 7

Abilità: Ascoltare +15, Equilibrio +27, Nascondersi +14, Nuotare +18, Osservare +15, Scalare +24

Talenti: Allerta, Atletico, Resistenza Fisica, Robustezza x3

Ambiente: Terreni temperati e caldi, acquatici e sotterranei

Organizzazione: Solitario

Grado di Sfida: 8

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: 17-32 DV (Grande)

Serpente leggendario

Un forte strangolatore con un potente morso velenoso, il serpente leggendario può essere trovato sott'acqua in laghi, fiumi e torrenti. Attacca solo quando minacciato.

Combattimento

Stritolare (Str): Con una prova di lotta effettuata con successo, un serpente leggendario può stritolare un avversario afferrato, infliggendo 1d8+12 danni contundenti.

Afferrare migliorato (Str): Se un serpente leggendario colpisce un avversario di taglia Grande o inferiore con un attacco col morso, infligge danni normali e tenta di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità (bonus di lotta +24). Se riesce a trattenere, può stritolare nello stesso round. Dopo, il serpente leggendario ha l'opzione di svolgere la lotta normalmente o semplicemente usare le spire per trattenere l'avversario (penalità di -20 alla prova di lotta, ma il serpente leggendario non è considerato in lotta). In entrambi i casi, per ogni prova di lotta che effettua con successo nei round successivi infligge automaticamente danni da morso e da stritolamento.

Veleno (Str): Un serpente leggendario rilascia veleno (tiro salvezza sulla Tempra CD 25) con ogni attacco col morso compiuto con successo. I danni iniziali e secondari sono gli stessi (1d8 danni alla Costituzione).

Olfatto acuto (Str): Un serpente leggendario può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.

Abilità: Un serpente leggendario riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare, e un bonus razziale di +16 alle prove di Equilibrio. Può usare il suo modificatore di Forza o di Destrezza (quale dei due sia il migliore) per le prove di Scalare.