Orrore di platino: differenze tra le versioni
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| − | + | Taglia: Piccola | |
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| + | GS: 7 | ||
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| + | Allineamento: Sempre legale malvagio | ||
Iniziativa: +3 | Iniziativa: +3 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 25 (+1 taglia, +3 Des, +11 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 22 | Classe Armatura: 25 (+1 taglia, +3 Des, +11 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 22 | ||
| − | + | Dadi Vita: 12d10+10 (76 pf) | |
| − | + | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +7, Vol +9 | |
| − | + | Qualità speciali: [[Tipi di creature#Tipo costrutto|Tratti dei costrutti]], immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI20 | |
| − | + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | |
| − | + | Velocità: 12 m | |
| − | + | Attacco: Sega a rasoio +13 in mischia 1d12+4 | |
| − | + | Attacco completo: Sega a rasoio +13 in mischia 1d12+4 | |
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| + | Spazio/Portata: 1,5 /1,5 m | ||
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| + | Attacchi speciali: Fulmine | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | ||
Caratteristiche: For 16, Des 17, Cos -, Int 13, Sag 20, Car 15 | Caratteristiche: For 16, Des 17, Cos -, Int 13, Sag 20, Car 15 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: | |
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato | Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato | ||
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| + | Abilità: Muoversi Silenziosamente +18 Nascondersi +22, Scalare +18 | ||
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| + | Linguaggi: | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo | Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo | ||
Organizzazione: Serie (1 più 1-2 orrori d'oro e 4-16 orrori di electrum) | Organizzazione: Serie (1 più 1-2 orrori d'oro e 4-16 orrori di electrum) | ||
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Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme) | Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme) | ||
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Avanzamento: - | Avanzamento: - | ||
Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
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Gli orrori di platino sono i generali e i governatori di tutti gli orrori meccanici inferiori. Sono loro che identificano i bersagli, escogitano le strategie e decidono come sfruttare al meglio gli altri orrori per raggiungere i loro scopi. | Gli orrori di platino sono i generali e i governatori di tutti gli orrori meccanici inferiori. Sono loro che identificano i bersagli, escogitano le strategie e decidono come sfruttare al meglio gli altri orrori per raggiungere i loro scopi. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
In combattimento, gli orrori di platino scagliano fulmini contro i nemici prima di avvicinarsi. In mischia, usano le loro seghe a rasoio per spaccare le armi e le armature dei nemici. Contro le armi e gli oggetti magici, la sega a rasoio di un orrore di platino funziona come un'arma +3. | In combattimento, gli orrori di platino scagliano fulmini contro i nemici prima di avvicinarsi. In mischia, usano le loro seghe a rasoio per spaccare le armi e le armature dei nemici. Contro le armi e gli oggetti magici, la sega a rasoio di un orrore di platino funziona come un'arma +3. | ||
Versione delle 07:57, 11 gen 2015
Costrutto
Taglia: Piccola
GS: 7
Allineamento: Sempre legale malvagio
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 25 (+1 taglia, +3 Des, +11 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 22
Dadi Vita: 12d10+10 (76 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +7, Vol +9
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, immunità all'elettricità, mente collegata, vulnerabilità agli incantesimi, RI20
- Attacco
Velocità: 12 m
Attacco: Sega a rasoio +13 in mischia 1d12+4
Attacco completo: Sega a rasoio +13 in mischia 1d12+4
Spazio/Portata: 1,5 /1,5 m
Attacchi speciali: Fulmine
- Statistiche
Caratteristiche: For 16, Des 17, Cos -, Int 13, Sag 20, Car 15
Attacco base/Lotta:
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato
Abilità: Muoversi Silenziosamente +18 Nascondersi +22, Scalare +18
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
Organizzazione: Serie (1 più 1-2 orrori d'oro e 4-16 orrori di electrum)
Tesoro: 50% monete, 50% beni (solo gemme)
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Gli orrori di platino sono i generali e i governatori di tutti gli orrori meccanici inferiori. Sono loro che identificano i bersagli, escogitano le strategie e decidono come sfruttare al meglio gli altri orrori per raggiungere i loro scopi.
- Combattimento
In combattimento, gli orrori di platino scagliano fulmini contro i nemici prima di avvicinarsi. In mischia, usano le loro seghe a rasoio per spaccare le armi e le armature dei nemici. Contro le armi e gli oggetti magici, la sega a rasoio di un orrore di platino funziona come un'arma +3.
Fulmine (Mag): La capacità fulmine di un orrore di platino produce fulmini più potenti di quelli che può emettere un orrore d'oro. Una volta ogni 2 round, l'orrore di platino può generare un fulmine largo 1,5 metri e lungo 24 metri che infligge 12d6 danni da elettricità. Un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15) effettuato con successo dimezza i danni.