Millepiedi, Sciame: differenze tra le versioni
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| − | Parassita | + | Parassita (Sciame) |
| − | + | Taglia: Minuta | |
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| + | GS: 4 | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +4 | Iniziativa: +4 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | Attacco | + | Dadi Vita: 9d8-9 (31 pf) |
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| + | Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +3 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune ai danni da arma, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m | ||
Attacco: Sciame (2d6 più veleno) | Attacco: Sciame (2d6 più veleno) | ||
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Attacchi speciali: Distrazione, veleno | Attacchi speciali: Distrazione, veleno | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 1, Des 19, Cos 8, Int -, Sag 10, Car 2 | Caratteristiche: For 1, Des 19, Cos 8, Int -, Sag 10, Car 2 | ||
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| + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +6/- | ||
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| + | Talenti: Arma Accurata | ||
Abilità: Osservare +4, Scalare +12 | Abilità: Osservare +4, Scalare +12 | ||
| − | + | Linguaggi: * | |
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Sotterranei | Ambiente: Sotterranei | ||
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Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami) | Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami) | ||
| − | + | Tesoro: - | |
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| − | Avanzamento: | + | Avanzamento: - |
Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
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Uno sciame di millepiedi è una massa strisciante di millepiedi voraci che possono scalare qualsiasi ostacolo per raggiungere una preda. | Uno sciame di millepiedi è una massa strisciante di millepiedi voraci che possono scalare qualsiasi ostacolo per raggiungere una preda. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
Uno sciame di millepiedi cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra. Lo sciame infligge 2d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento. | Uno sciame di millepiedi cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra. Lo sciame infligge 2d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento. | ||
Versione delle 18:22, 12 gen 2015
Parassita (Sciame)
Taglia: Minuta
GS: 4
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +4
- Difesa
Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 9d8-9 (31 pf)
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +3
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune ai danni da arma, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m
Attacco: Sciame (2d6 più veleno)
Attacco completo: Sciame (2d6 più veleno)
Spazio/Portata: 3 m/0 m
Attacchi speciali: Distrazione, veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 1, Des 19, Cos 8, Int -, Sag 10, Car 2
Attacco base/Lotta: +6/-
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Osservare +4, Scalare +12
Linguaggi: *
- Ecologia
Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami)
Tesoro: -
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Una scintillante massa di insetti blu-neri si contorcono e avanzano come un esercito velenoso.
Uno sciame di millepiedi è una massa strisciante di millepiedi voraci che possono scalare qualsiasi ostacolo per raggiungere una preda.
- Combattimento
Uno sciame di millepiedi cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra. Lo sciame infligge 2d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.
Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo tur,+no con uno sciame nel proprio spazio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 13 o essere nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 13, danni iniziali e secondari 1d4 Des. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Abilità: Uno sciame di millepiedi ha un bonus razziale di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare, e usa il suo modificatore di Destrezza invece che il modificatore di Forza per le prove di Scalare.
Uno sciame di millepiedi ha un bonus razziale di +8 alle prove di, Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di, fretta o minacciato.