Ragni, Sciame: differenze tra le versioni
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| − | Parassita | + | Parassita (Sciame) |
| − | + | Taglia: Minuta | |
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +3 | Iniziativa: +3 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 17 (+4 taglia, +3 Des), contatto 17, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 17 (+4 taglia, +3 Des), contatto 17, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | + | Dadi Vita: 2d8 (9 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +0 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m | ||
Attacco: Sciame (1d6 più veleno) | Attacco: Sciame (1d6 più veleno) | ||
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Attacchi speciali: Distrazione, veleno | Attacchi speciali: Distrazione, veleno | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 1, Des 17, Cos 10, Int -, Sag 10, Car 2 | Caratteristiche: For 1, Des 17, Cos 10, Int -, Sag 10, Car 2 | ||
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| + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +1/- | ||
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Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Scalare +11 | Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Scalare +11 | ||
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| + | Linguaggi: - | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Foreste calde | Ambiente: Foreste calde | ||
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Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami) | Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami) | ||
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| − | Avanzamento: | + | Avanzamento: - |
Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
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Uno sciame di ragni è un'orda brulicante di ragni velenosi. | Uno sciame di ragni è un'orda brulicante di ragni velenosi. | ||
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Uno sciame di ragni cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra. | Uno sciame di ragni cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra. | ||
Versione delle 18:27, 12 gen 2015
Parassita (Sciame)
Taglia: Minuta
GS: 1
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 17 (+4 taglia, +3 Des), contatto 17, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 2d8 (9 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +0
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m
Attacco: Sciame (1d6 più veleno)
Attacco completo: Sciame (1d6 più veleno)
Spazio/Portata: 3 m/0 m
Attacchi speciali: Distrazione, veleno
- Statistiche
Caratteristiche: For 1, Des 17, Cos 10, Int -, Sag 10, Car 2
Attacco base/Lotta: +1/-
Talenti: -
Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Scalare +11
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami)
Tesoro: -
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Un orribile esercito formicolante di ragni grandi come mani avanza impetuosamente.
Uno sciame di ragni è un'orda brulicante di ragni velenosi.
- Combattimento
Uno sciame di ragni cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra.
Lo sciame infligge 1d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.
Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo turno con uno sciame nel proprio spazio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 11 o essere nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 11, danni iniziali e secondari 1d3 For. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Abilità: Uno sciame di ragni ha un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare. Usa il suo modificatore di Destrezza invece che il modificatore di Forza per le prove di Scalare. Può sempre scegliere di prendere 10 a una prova di Scalare, persino se di fretta o minacciato.