Ragni, Sciame: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Parassita Minuto (Sciame)
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Parassita (Sciame)
  
Dadi Vita: 2d8 (9 pf)
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Taglia: Minuta
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GS: 1
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +3
 
Iniziativa: +3
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 17 (+4 taglia, +3 Des), contatto 17, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 17 (+4 taglia, +3 Des), contatto 17, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +1/-
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Dadi Vita: 2d8 (9 pf)
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +0
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m
  
 
Attacco: Sciame (1d6 più veleno)
 
Attacco: Sciame (1d6 più veleno)
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Attacchi speciali: Distrazione, veleno
 
Attacchi speciali: Distrazione, veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifi +3, Vol +0
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Caratteristiche: For 1, Des 17, Cos 10, Int -, Sag 10, Car 2
 
Caratteristiche: For 1, Des 17, Cos 10, Int -, Sag 10, Car 2
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +1/-
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Talenti: -
  
 
Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Scalare +11
 
Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Scalare +11
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste calde
 
Ambiente: Foreste calde
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Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami)
 
Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami)
  
Grado di Sfida: 1
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Tesoro: -
 
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Tesoro: Nessuno
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Allineamento: Sempre neutrale
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Avanzamento: Nessuno
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Avanzamento: -
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
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Uno sciame di ragni è un'orda brulicante di ragni velenosi.
 
Uno sciame di ragni è un'orda brulicante di ragni velenosi.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Uno sciame di ragni cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra.
 
Uno sciame di ragni cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra.

Versione delle 18:27, 12 gen 2015

Parassita (Sciame)

Taglia: Minuta

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+4 taglia, +3 Des), contatto 17, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 2d8 (9 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +0

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m

Attacco: Sciame (1d6 più veleno)

Attacco completo: Sciame (1d6 più veleno)

Spazio/Portata: 3 m/0 m

Attacchi speciali: Distrazione, veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 1, Des 17, Cos 10, Int -, Sag 10, Car 2

Attacco base/Lotta: +1/-

Talenti: -

Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Scalare +11

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami)

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Un orribile esercito formicolante di ragni grandi come mani avanza impetuosamente.

Uno sciame di ragni è un'orda brulicante di ragni velenosi.

  • Combattimento

Uno sciame di ragni cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra.

Lo sciame infligge 1d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.

Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo turno con uno sciame nel proprio spazio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 11 o essere nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 11, danni iniziali e secondari 1d3 For. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Abilità: Uno sciame di ragni ha un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare. Usa il suo modificatore di Destrezza invece che il modificatore di Forza per le prove di Scalare. Può sempre scegliere di prendere 10 a una prova di Scalare, persino se di fretta o minacciato.

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