Lemure: differenze tra le versioni

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Esterno Medio (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio)
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Esterno (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio)
  
Dadi Vita: 2d8 (9 pf)
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Taglia: Media
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GS: 1
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Allineamento: Sempre legale malvagio
  
 
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Velocità: 6 m (4 quadretti)
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Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +2/+2
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Dadi Vita: 2d8 (9 pf)
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +3
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Qualità speciali: Riduzione del danno 5/bene o argento, scurovisione 18 m, immunità al fuoco e al veleno, senza mente, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, vedere nell'oscurità
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4)
 
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4)
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Attacchi speciali: -
 
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Qualità speciali: Riduzione del danno 5/bene o argento, scurovisione 18 m, immunità al fuoco e al veleno, senza mente, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, vedere nell'oscurità
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +3
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Caratteristiche: For 10, Des 10, Cos 10, Int -, Sag 11, Car 5
 
Caratteristiche: For 10, Des 10, Cos 10, Int -, Sag 11, Car 5
  
Abilità: -
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Attacco base/Lotta: +2/+2
  
 
Talenti: -
 
Talenti: -
  
Ambiente: Nove Inferi di Baator
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Abilità: -
  
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), sciame (6-15) o schiera (10-40)
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 1
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Nove Inferi di Baator
  
Allineamento: Sempre legale malvagio
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Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), sciame (6-15) o schiera (10-40)
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 3-6 DV (Medio)
 
Avanzamento: 3-6 DV (Medio)
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La creatura sembra una poltiglia di carne che si trascina sul terreno. Ha testa e torso, ma il suo corpo al di sotto della vita è una massa informe. Un'espressione di agonia perenne contorce il suo volto. I lemuri sono patetiche creature che servono per lo più come schiavi o truppe coscritte al servizio dei baatezu più potenti. Un lemure è alto circa 1,5 metri e pesa approssimativamente 50 kg. I lemuri sono privi di intelletto e non sono in grado di comunicare, tuttavia riescono a percepire i messaggi telepatici degli altri diavoli, e di solito rispondono ai comandi mentali di un diavolo.
 
La creatura sembra una poltiglia di carne che si trascina sul terreno. Ha testa e torso, ma il suo corpo al di sotto della vita è una massa informe. Un'espressione di agonia perenne contorce il suo volto. I lemuri sono patetiche creature che servono per lo più come schiavi o truppe coscritte al servizio dei baatezu più potenti. Un lemure è alto circa 1,5 metri e pesa approssimativamente 50 kg. I lemuri sono privi di intelletto e non sono in grado di comunicare, tuttavia riescono a percepire i messaggi telepatici degli altri diavoli, e di solito rispondono ai comandi mentali di un diavolo.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I lemuri desiderano vendicarsi dell'universo che li ha resi ciò che sono. I lemuri attaccano qualsiasi cosa gli si pari innanzi e cercano di farla a pezzi con i loro artigli. Soltanto un comando telepatico di un altro diavolo o la loro completa distruzione può fermare i lemuri. Le armi naturali di un lemure, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Senza mente (Str): Immunità agli effetti di influenza mentale (effetti di allucinazione, charme, compulsione, trame e morale).
 
I lemuri desiderano vendicarsi dell'universo che li ha resi ciò che sono. I lemuri attaccano qualsiasi cosa gli si pari innanzi e cercano di farla a pezzi con i loro artigli. Soltanto un comando telepatico di un altro diavolo o la loro completa distruzione può fermare i lemuri. Le armi naturali di un lemure, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Senza mente (Str): Immunità agli effetti di influenza mentale (effetti di allucinazione, charme, compulsione, trame e morale).
  
 
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Versione delle 10:03, 5 gen 2015

Esterno (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio)

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 2d8 (9 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +3

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/bene o argento, scurovisione 18 m, immunità al fuoco e al veleno, senza mente, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, vedere nell'oscurità

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti)

Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4)

Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 10, Cos 10, Int -, Sag 11, Car 5

Attacco base/Lotta: +2/+2

Talenti: -

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Nove Inferi di Baator

Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), sciame (6-15) o schiera (10-40)

Tesoro: -

Avanzamento: 3-6 DV (Medio)

Modificatore di livello: -

La creatura sembra una poltiglia di carne che si trascina sul terreno. Ha testa e torso, ma il suo corpo al di sotto della vita è una massa informe. Un'espressione di agonia perenne contorce il suo volto. I lemuri sono patetiche creature che servono per lo più come schiavi o truppe coscritte al servizio dei baatezu più potenti. Un lemure è alto circa 1,5 metri e pesa approssimativamente 50 kg. I lemuri sono privi di intelletto e non sono in grado di comunicare, tuttavia riescono a percepire i messaggi telepatici degli altri diavoli, e di solito rispondono ai comandi mentali di un diavolo.

  • Combattimento

I lemuri desiderano vendicarsi dell'universo che li ha resi ciò che sono. I lemuri attaccano qualsiasi cosa gli si pari innanzi e cercano di farla a pezzi con i loro artigli. Soltanto un comando telepatico di un altro diavolo o la loro completa distruzione può fermare i lemuri. Le armi naturali di un lemure, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Senza mente (Str): Immunità agli effetti di influenza mentale (effetti di allucinazione, charme, compulsione, trame e morale).