Lemure: differenze tra le versioni
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Diavolo, lemure 3.5 a Lemure 3.5 senza lasciare redirect) |
|||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | Esterno | + | Esterno (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio) |
| − | + | Taglia: Media | |
| + | |||
| + | GS: 1 | ||
| + | |||
| + | Allineamento: Sempre legale malvagio | ||
Iniziativa: +0 | Iniziativa: +0 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | + | Dadi Vita: 2d8 (9 pf) | |
| + | |||
| + | Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +3 | ||
| + | |||
| + | Qualità speciali: Riduzione del danno 5/bene o argento, scurovisione 18 m, immunità al fuoco e al veleno, senza mente, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, vedere nell'oscurità | ||
| + | |||
| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
| + | |||
| + | Velocità: 6 m (4 quadretti) | ||
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4) | Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4) | ||
| Riga 19: | Riga 31: | ||
Attacchi speciali: - | Attacchi speciali: - | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
| − | + | ||
| − | + | ||
Caratteristiche: For 10, Des 10, Cos 10, Int -, Sag 11, Car 5 | Caratteristiche: For 10, Des 10, Cos 10, Int -, Sag 11, Car 5 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +2/+2 | |
Talenti: - | Talenti: - | ||
| − | + | Abilità: - | |
| − | + | Linguaggi: - | |
| − | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
| − | + | Ambiente: Nove Inferi di Baator | |
| − | + | Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), sciame (6-15) o schiera (10-40) | |
| + | |||
| + | Tesoro: - | ||
Avanzamento: 3-6 DV (Medio) | Avanzamento: 3-6 DV (Medio) | ||
| Riga 45: | Riga 57: | ||
La creatura sembra una poltiglia di carne che si trascina sul terreno. Ha testa e torso, ma il suo corpo al di sotto della vita è una massa informe. Un'espressione di agonia perenne contorce il suo volto. I lemuri sono patetiche creature che servono per lo più come schiavi o truppe coscritte al servizio dei baatezu più potenti. Un lemure è alto circa 1,5 metri e pesa approssimativamente 50 kg. I lemuri sono privi di intelletto e non sono in grado di comunicare, tuttavia riescono a percepire i messaggi telepatici degli altri diavoli, e di solito rispondono ai comandi mentali di un diavolo. | La creatura sembra una poltiglia di carne che si trascina sul terreno. Ha testa e torso, ma il suo corpo al di sotto della vita è una massa informe. Un'espressione di agonia perenne contorce il suo volto. I lemuri sono patetiche creature che servono per lo più come schiavi o truppe coscritte al servizio dei baatezu più potenti. Un lemure è alto circa 1,5 metri e pesa approssimativamente 50 kg. I lemuri sono privi di intelletto e non sono in grado di comunicare, tuttavia riescono a percepire i messaggi telepatici degli altri diavoli, e di solito rispondono ai comandi mentali di un diavolo. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
I lemuri desiderano vendicarsi dell'universo che li ha resi ciò che sono. I lemuri attaccano qualsiasi cosa gli si pari innanzi e cercano di farla a pezzi con i loro artigli. Soltanto un comando telepatico di un altro diavolo o la loro completa distruzione può fermare i lemuri. Le armi naturali di un lemure, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Senza mente (Str): Immunità agli effetti di influenza mentale (effetti di allucinazione, charme, compulsione, trame e morale). | I lemuri desiderano vendicarsi dell'universo che li ha resi ciò che sono. I lemuri attaccano qualsiasi cosa gli si pari innanzi e cercano di farla a pezzi con i loro artigli. Soltanto un comando telepatico di un altro diavolo o la loro completa distruzione può fermare i lemuri. Le armi naturali di un lemure, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Senza mente (Str): Immunità agli effetti di influenza mentale (effetti di allucinazione, charme, compulsione, trame e morale). | ||
[[Category:Esterno]] [[Category:Diavoli]] [[Category:Baatezu]] [[Category:Nove Inferi di Baator]] [[Category:Grado di Sfida 1]] | [[Category:Esterno]] [[Category:Diavoli]] [[Category:Baatezu]] [[Category:Nove Inferi di Baator]] [[Category:Grado di Sfida 1]] | ||
Versione delle 10:03, 5 gen 2015
Esterno (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio)
Taglia: Media
GS: 1
Allineamento: Sempre legale malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 2d8 (9 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +3
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/bene o argento, scurovisione 18 m, immunità al fuoco e al veleno, senza mente, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, vedere nell'oscurità
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti)
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4)
Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d4)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 10, Des 10, Cos 10, Int -, Sag 11, Car 5
Attacco base/Lotta: +2/+2
Talenti: -
Abilità: -
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Nove Inferi di Baator
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-5), sciame (6-15) o schiera (10-40)
Tesoro: -
Avanzamento: 3-6 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
La creatura sembra una poltiglia di carne che si trascina sul terreno. Ha testa e torso, ma il suo corpo al di sotto della vita è una massa informe. Un'espressione di agonia perenne contorce il suo volto. I lemuri sono patetiche creature che servono per lo più come schiavi o truppe coscritte al servizio dei baatezu più potenti. Un lemure è alto circa 1,5 metri e pesa approssimativamente 50 kg. I lemuri sono privi di intelletto e non sono in grado di comunicare, tuttavia riescono a percepire i messaggi telepatici degli altri diavoli, e di solito rispondono ai comandi mentali di un diavolo.
- Combattimento
I lemuri desiderano vendicarsi dell'universo che li ha resi ciò che sono. I lemuri attaccano qualsiasi cosa gli si pari innanzi e cercano di farla a pezzi con i loro artigli. Soltanto un comando telepatico di un altro diavolo o la loro completa distruzione può fermare i lemuri. Le armi naturali di un lemure, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno. Senza mente (Str): Immunità agli effetti di influenza mentale (effetti di allucinazione, charme, compulsione, trame e morale).