Zovvut: differenze tra le versioni
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Esterno Medio (Caotico, Malvagio)
Dadi Vita: 10d8+20 (65 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 9 m, volare 15 m (media)
Classe Armatura: 20 (+1 Des, +9 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 19
Attacco base/Lotta:
Attacco: 2 artigli +13 in mischia
Attacco completo: Artiglio 1d12+3
Spazio/Portata: 1,5 m/ 1,5 m
Attacchi speciali: Sguardo prosciugante, capacità magiche
Qualità speciali: Creare progenie, RD 10/bene , tratti degli esterni, RI 20
Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +8, Vol +10
Caratteristiche: For 17, Des 13, Cos 15, Int 14, Sag 16, Car 14
Abilità: Ascoltare +18, Cercare +15, Concentrazione +15, Diplomazia +12, Intimidire +11, Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +14, Osservare +18, Percepire Intenzioni +16, Raggirare +15, Sapienza Magica +15
Talenti: Allerta, Attacco Rapido, Mobilità, Schivare
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
Organizzazione: Solitario o squadra (1 più 2-4 wight)
Grado di Sfida: 9
Tesoro: Standard
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Avanzamento: 11-16 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
Gli zovvut sono le progenie di qualche terribile principe dei demoni, il primo di essi fu creato durante orribili rituali sanguinati parecchi secoli fa. Alcune voci legano gli zovvut a quel maestro dei demoni e della necromanzia conosciuto come Orcus, anche se il segreto della creazione di quelle creature è diventata ampiamente conosciuta tra i signori dell'Abisso. Ora gli zovvut possono essere incontrati in molte regioni dell'Abisso oltre che sul Piano Materiale, mentre eseguono gli ordini di qualcuno abbastanza potente da intimidirli e ridurli all'obbedienza.
Gli zovvut sono spesso usati dagli agenti demoniaci insieme a demoni più combattivi: quest'ultimi tengono a bada i nemici mentre gli attacchi con lo sguardo degli zovvut li annientano. Gli zovvut risentono qualsiasi creatura con il potere per comandarli e, come tutti i demoni, cercano costantemente di minare e indebolire l'autorità.
Un zovvut è una glabra creatura muscolosa dalla pelle pallida e dall'aspetto umanoide. Le braccia terminano con affilati artigli uncinati che sono perfettamente disegnati per squartare la carne. Oscene ali piumate si estendono a partire dalle spalle dello zovvut. Un terzo occhio è posto al centro della fronte.
Combattimento
Gli zovvut non temono lo scontro. Anche se più deboli di molti altri demoni in termini di capacità in combattimento, sguardo dello zovvut (livelli negativi pari agli attuali Dadi Vita, o prosciugato al di sotto del 1° livello) diventa un wight in 1d4 round. Questa creatura è sotto il comando dello zovvut che l'ha uccisa, e rimane sua schiava fino a che lei o lo zovvut non muore. Una progenie non possiede nessuna delle capacità che aveva in vita.