Factotum: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Normale: Senza questo talento, il personaggio non può tentare alcune prove di abilità (Acrobazia, Addestrare Animali, Conoscenze, Decifrare Scritture, Disattivare Congegni, Parlare Linguaggi, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Scassinare Serrature e Utilizzare Oggetti Magici) a meno che non abbia gradi nell'abilità.
 
Normale: Senza questo talento, il personaggio non può tentare alcune prove di abilità (Acrobazia, Addestrare Animali, Conoscenze, Decifrare Scritture, Disattivare Congegni, Parlare Linguaggi, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Scassinare Serrature e Utilizzare Oggetti Magici) a meno che non abbia gradi nell'abilità.
  
[[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
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[[Category: Generale]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]

Versione delle 17:23, 26 set 2014

Il personaggio ha acquisito un'infarinatura anche delle abilità più oscure.

Prerequisito: Int 13.

Beneficio: Il personaggio può usare qualsiasi abilità come se avesse 1/2 grado in quell'abilità. Questo beneficio gli consente di tentare prove con abilità che normalmente non permettono prove di abilità senza addestramento (come Conoscenze e Decifrare Scritture). Se un'abilità non permette prove di abilità (come Parlare Linguaggi), questo talento non ha effetto.

Normale: Senza questo talento, il personaggio non può tentare alcune prove di abilità (Acrobazia, Addestrare Animali, Conoscenze, Decifrare Scritture, Disattivare Congegni, Parlare Linguaggi, Professione, Rapidità di Mano, Sapienza Magica, Scassinare Serrature e Utilizzare Oggetti Magici) a meno che non abbia gradi nell'abilità.