Categoria:Iniziato di Loviatar: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Loviatar.
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Prerequisiti: Chierico di 5° livello, divinità patrona Loviatar.
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[[Category:Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category:Talenti]] [[Category:Talenti 3.5]]
 
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Beneficio: La prima volta che il personaggio subisce danni nel corso di un combattimento, ottiene un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti di paura per un periodo par a 1 minuto per livello del chierico.
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Inoltre, può aggiungere i seguenti incantesimi alla propria lista di incantesimi da chierico:
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2° [[Garbato promemoria di Nybor]]: Il bersaglio e frastornato per 1 round, poi rimane distratto e subisce -1 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove.
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3° [[Frustata mistica]]: Crea una frusta di energia che infligge danni da elettricità pari a ldó per ogni tre livelli (fino a un massimo di 4d6) e stordisce gli avversari per un round.
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5° [[Carne tremante]]: Il bersaglio e stordito per 1 round, subisce danni pari a ld6 per livello ed è nauseato per ld4+2 round.
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[[Category: Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
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Versione delle 08:52, 15 lug 2016

Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Loviatar.

Prerequisiti: Chierico di 5° livello, divinità patrona Loviatar.

Beneficio: La prima volta che il personaggio subisce danni nel corso di un combattimento, ottiene un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro gli effetti di paura per un periodo par a 1 minuto per livello del chierico.

Inoltre, può aggiungere i seguenti incantesimi alla propria lista di incantesimi da chierico:

Garbato promemoria di Nybor: Il bersaglio è frastornato per 1 round, poi rimane distratto e subisce -1 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove.

Frustata mistica: Crea una frusta di energia che infligge danni da elettricità pari a ld6 per ogni tre livelli (fino a un massimo di 4d6) e stordisce gli avversari per un round.

Carne tremante: Il bersaglio è stordito per 1 round, subisce danni pari a 1d6 per livello ed è nauseato per 1d4+2 round.

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