Categoria:Iniziato di Gond: differenze tra le versioni
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| − | Il personaggio e stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Gond. | + | {{Iniziato di Gond}}Il personaggio e stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Gond. |
Prerequisiti: Chierico di 1° livello, divinità patrona Gond. | Prerequisiti: Chierico di 1° livello, divinità patrona Gond. | ||
| − | Benefici: Il personaggio può aggiungere | + | Benefici: Il personaggio può aggiungere {Disa}} e {{Scas}} alla sua lista di abilità di classe da chierico. |
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico. | Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico. | ||
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Speciale: L'incantesimo macchina fantastica compare anche nella lista del dominio dell'Artigianato. Con questo talento, il personaggio può lanciarlo come normale incantesimo da chierico, e non soltanto come incantesimo di dominio. | Speciale: L'incantesimo macchina fantastica compare anche nella lista del dominio dell'Artigianato. Con questo talento, il personaggio può lanciarlo come normale incantesimo da chierico, e non soltanto come incantesimo di dominio. | ||
| − | [[Category: Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]] | + | [[Category:Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category:Talenti]] [[Category:Talenti 3.5]] |
Versione delle 08:48, 15 lug 2016
Il personaggio e stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Gond.
Prerequisiti: Chierico di 1° livello, divinità patrona Gond.
Benefici: Il personaggio può aggiungere {Disa}} e scassinare serrature alla sua lista di abilità di classe da chierico.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
Livello
1° Esercitare abilità: Conferisce un bonus di competenza a una prova di abilità, o a una competenza con un'arma, un'armatura o uno scudo.
3° Capire congegni: Conferisce un bonus cognitivo pari al livello dell'incantatore alle prove di Disattivare Congegni e Scassinare Serrature.
6° Macchina fantastica: Crea una macchina illusoria dalle molte braccia che funziona come un oggetto animato Grande.
Speciale: L'incantesimo macchina fantastica compare anche nella lista del dominio dell'Artigianato. Con questo talento, il personaggio può lanciarlo come normale incantesimo da chierico, e non soltanto come incantesimo di dominio.Il personaggio e stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Gond.
Prerequisiti: Chierico di 1° livello, divinità patrona Gond.
Benefici: Il personaggio può aggiungere {Disa}} e scassinare serrature alla sua lista di abilità di classe da chierico.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
Livello
1° Esercitare abilità: Conferisce un bonus di competenza a una prova di abilità, o a una competenza con un'arma, un'armatura o uno scudo.
3° Capire congegni: Conferisce un bonus cognitivo pari al livello dell'incantatore alle prove di Disattivare Congegni e Scassinare Serrature.
6° Macchina fantastica: Crea una macchina illusoria dalle molte braccia che funziona come un oggetto animato Grande.
Speciale: L'incantesimo macchina fantastica compare anche nella lista del dominio dell'Artigianato. Con questo talento, il personaggio può lanciarlo come normale incantesimo da chierico, e non soltanto come incantesimo di dominio.
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