Presenza draconica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Un tiro salvezza effettuato con successo indica che l'avversario è immune alla presenza draconica del personaggio per 24 ore. Questa capacità non influenza le creature con un'Intelligenza di 3 o meno né le creature che sono già scosse, né ha alcun effetto sui draghi.
 
Un tiro salvezza effettuato con successo indica che l'avversario è immune alla presenza draconica del personaggio per 24 ore. Questa capacità non influenza le creature con un'Intelligenza di 3 o meno né le creature che sono già scosse, né ha alcun effetto sui draghi.
  
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[[Category: Eroico]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
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[[Category: Draconico]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]

Versione delle 17:05, 26 set 2014

Quando usa la magia, la sola presenza del personaggio può terrorizzare quanti sono intorno a lui.

Prerequisito: Retaggio Draconico.

Beneficio: Ogni volta che il personaggio lancia un incantesimo arcano, tutti gli avversari entro 3 metri da lui dotati di un numero inferiore di Dadi Vita diventano scossi per un numero di round pari al livello dell'incantesimo che lancia. L'effetto è negato da un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + livello dell'incantesimo lanciato + modificatore di Car del personaggio).

Un tiro salvezza effettuato con successo indica che l'avversario è immune alla presenza draconica del personaggio per 24 ore. Questa capacità non influenza le creature con un'Intelligenza di 3 o meno né le creature che sono già scosse, né ha alcun effetto sui draghi.