Ombra maggiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Caratteristiche: For -, Des 15, Cos -, Int 6, Sag 12, Car 14
 
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Attacco base/Lotta: +4/-
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Talenti: Allerta, Attacco Rapido, Mobilità, Schivare
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Abilità: Ascoltare +9, Cercare +6, ¹Nascondersi +14, Osservare +9
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Una delle sue tattiche preferite è di attendere quasi completamente nascosta da pareti e pavimenti, per poi piombare sulla vittima, compiere un attacco di tocco incorporeo e ritirarsi in un oggetto solido senza concedere neanche un attacco di reazione.
 
Una delle sue tattiche preferite è di attendere quasi completamente nascosta da pareti e pavimenti, per poi piombare sulla vittima, compiere un attacco di tocco incorporeo e ritirarsi in un oggetto solido senza concedere neanche un attacco di reazione.
  
Danni alla Forza (Sop): Il tocco di un'ombra maggiore infligge 1d8 danni alla Forza ad una creatura vivente. Se un'ombra riesce a ridurre a 0 la Forza di una creatura, questa muore. Questo è un effetto di energia negativa.
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Danni alla Forza [[(Sop)]]: Il tocco di un'ombra maggiore infligge 1d8 danni alla Forza ad una creatura vivente. Se un'ombra riesce a ridurre a 0 la Forza di una creatura, questa muore. Questo è un effetto di energia negativa.
  
Creare progenie (Sop): Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round.
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Creare progenie [[(Sop)]]: Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round.
  
Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare e un bonus razziale di +4 alle prove di Cercare.
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Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di {{Asco}} e {{Osse}} e un bonus razziale di +4 alle prove di {{Cerc}}.
  
¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di Nascondersi.
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¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di {{Nasc}} nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di {{Nasc}}.
  
 
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Versione delle 20:54, 31 lug 2018

Non morto (Incorporeo)

Taglia: Media

GS: 8

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 deviazione), 18 con mobilità, contatto 14, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 9d12 (58 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +5, Vol +7

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, resistenza allo scacciare +2, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: Volare 12 m (buona) (8 quadretti)

Attacco: Tocco incorporeo +6 in mischia (1d8 For)

Attacco completo: Tocco incorporeo +6 in mischia (1d8 For)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Creare progenie, danni alla Forza

  • Statistiche

Caratteristiche: For -, Des 15, Cos -, Int 6, Sag 12, Car 14

Attacco base/Lotta: +4/-

Talenti: Allerta, Attacco rapido, Mobilità, Schivare

Abilità: ascoltare +9, cercare +6, nascondersi +14¹, osservare +9

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Questa creatura non sembra altro che una macchia di oscurità mobile, dalla forma più o meno umanoide.

Le ombre sono creature fatte di oscurità senziente, nemiche della vita e della luce, che odiano accanitamente. Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non-esistenza e le rende avversari assai pericolosi.

Le ombre sono difficili da individuare nelle zone oscure o poco illuminate, mentre risaltano nettamente negli ambienti ben illuminati.

Nemiche naturali di tutto ciò che è vivo, sono aggressive e predatrici: colpiscono velocemente e non esitano a finire gli avversari che trovano impreparati.

Un'ombra è alta tra 1,5 e 1,8 metri ed è priva di peso.

Le ombre non possono parlare in modo comprensibile.

Nonostante la sua intelligenza non sia superiore a quella di un'ombra comune, un'ombra maggiore è molto più temibile a causa dei suoi danni incrementati e delle sue tattiche "colpisci e fuggi".

  • Combattimento

Le ombre si nascondono nei luoghi più bui in attesa che una preda vivente passi loro vicino.

Un'ombra maggiore sfrutta la furtività e l'astuzia in combattimento.

Una delle sue tattiche preferite è di attendere quasi completamente nascosta da pareti e pavimenti, per poi piombare sulla vittima, compiere un attacco di tocco incorporeo e ritirarsi in un oggetto solido senza concedere neanche un attacco di reazione.

Danni alla Forza (Sop): Il tocco di un'ombra maggiore infligge 1d8 danni alla Forza ad una creatura vivente. Se un'ombra riesce a ridurre a 0 la Forza di una creatura, questa muore. Questo è un effetto di energia negativa.

Creare progenie (Sop): Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round.

Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di ascoltare e osservare e un bonus razziale di +4 alle prove di cercare.

¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di nascondersi nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di nascondersi.