Mountain Orc: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Abilità: Acrobazia +4, Ascoltare +5, Osservare 0, Nuotare +7
 
Abilità: Acrobazia +4, Ascoltare +5, Osservare 0, Nuotare +7
  
Linguaggi:  
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Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin
  
 
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
 
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Versione delle 22:29, 10 gen 2015

Umanoide Orco, Barbaro 2° livello

Taglia: Medio

GS: 2

Allineamento: Spesso caotico malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio), contatto 11, colto alla sprovvista 12 - Classe Armatura con ira: 11 (+3 corazza di cuoio), contatto 9, colto alla sprovvista 10

Dadi Vita: 2d12+4 (25 pf) con ira 2d12+8 (29 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol 0 - Con ira: Temp +7, Rifl +1, Vol 0

Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce, analfabetismo

  • Attacco

Velocità: 12 m (9 quadretti)

Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia 1d12+6/x3 - Con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)

Attacco completo: Ascia bipenne +6 in mischia 1d12+6/x3 - Con ira: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+9/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Ira 1 volta al giorno 7 round, +4 for, +4 cos, +2 vol, -AC

  • Statistiche

Caratteristiche: For 19, Des 13, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6 - Con ira: For 23, Des 13, Cos 18, Int 8, Sag 10, Car 6

Attacco base/Lotta: +2/+4

Talenti: -

Abilità: Acrobazia +4, Ascoltare +5, Osservare 0, Nuotare +7

Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +0