Guanti d'arme dei valorosi: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Forgiati per gli eroi di Myth Drannor, questi guanti d'arme +3 hanno forme varie, che vanno dai guanti d'arme di argento massiccio lunghi fino al gomito, fino ai cinque anelli incatenati ad un bracciale. Di solito si riesce a trovare solo uno dei guanti del paio. Non conferiscono alcun bonus alla Classe Armatura (i loro bonus di potenziamento si applicano solo alle loro caratteristiche di armi) e non interferiscono con il lancio di incantesimi arcani. Quando entrambi i guanti che costituiscono un paio vengono indossati insieme, presentano una delle seguenti capacità aggiuntive attivate a comando e dipendenti dal paio di guanti:
 
Forgiati per gli eroi di Myth Drannor, questi guanti d'arme +3 hanno forme varie, che vanno dai guanti d'arme di argento massiccio lunghi fino al gomito, fino ai cinque anelli incatenati ad un bracciale. Di solito si riesce a trovare solo uno dei guanti del paio. Non conferiscono alcun bonus alla Classe Armatura (i loro bonus di potenziamento si applicano solo alle loro caratteristiche di armi) e non interferiscono con il lancio di incantesimi arcani. Quando entrambi i guanti che costituiscono un paio vengono indossati insieme, presentano una delle seguenti capacità aggiuntive attivate a comando e dipendenti dal paio di guanti:
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!Capacità aggiuntiva!!Prerequisito aggiuntivo!!Prezzo  
 
!Capacità aggiuntiva!!Prerequisito aggiuntivo!!Prezzo  
 
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Versione delle 09:29, 4 ott 2023

Forgiati per gli eroi di Myth Drannor, questi guanti d'arme +3 hanno forme varie, che vanno dai guanti d'arme di argento massiccio lunghi fino al gomito, fino ai cinque anelli incatenati ad un bracciale. Di solito si riesce a trovare solo uno dei guanti del paio. Non conferiscono alcun bonus alla Classe Armatura (i loro bonus di potenziamento si applicano solo alle loro caratteristiche di armi) e non interferiscono con il lancio di incantesimi arcani. Quando entrambi i guanti che costituiscono un paio vengono indossati insieme, presentano una delle seguenti capacità aggiuntive attivate a comando e dipendenti dal paio di guanti:

Capacità aggiuntiva Prerequisito aggiuntivo Prezzo
Catena di fulmini 1 volta al giorno Catena di fulmini +76.000 mo
Lama infuocata 2 volte al giorno Lama infuocata +38.000 mo
Guarigione 1 volta al giorno Guarigione +48.000 mo
Blocca mostri a contatto 1 volta al giorno Blocca mostri +30.000 mo
Metamorfosi a contatto 1 volta al giorno Metamorfosi +26.000 mo
Rigenerazione 1 volta al giorno Rigenerazione +66.000 mo
Repulsione 1 volta al giorno Repulsione +76.000 mo
Stretta folgorante 3 volte al giorno Stretta folgorante +66.000 mo
Pietra in carne o carne in pietra (a contatto) 1 volta al giorno Pietra in carne o carne in pietra +70.000 mo
Telecinesi (forte spinta) a contatto 2 volte al giorno Telecinesi +20.000 mo

Livello dell'incantatore: 13°; Prerequisiti: Creare armi e armature magiche 3.5, incantesimi richiesti; Prezzo : 18.302 mo; Costo di creazione: 9.302 mo + 360 PE.